News

La saga Yakuza/Like a Dragon était un projet rejeté dans un premier temps par SEGA

La saga Yakuza/Like a Dragon était un projet rejeté dans un premier temps par SEGA

La série Yakuza/Like a Dragon est peut-être un succès aujourd’hui, mais SEGA l’a initialement “catégoriquement rejeté”selon le créateur de la série Toshihiro Nagoshi.

Lors de son apparition dans Ochiai hebdomadaireTraduit par AutomateNagoshi a déclaré que l’éditeur de Sonic the Hedgehog souhaitait créer des jeux familiaux qui plairaient à un grand nombre de personnes au début des années 2000. il a dû se battre pour que son jeu soit approuvé sur la pègre japonaise.

“Cette mentalité (d’appel aux masses) ne conduisait pas vraiment à une solution, et j’ai vu que de nombreuses propositions de jeux ont été diluées progressivement, à mesure que les producteurs se sont penchés pour changer les choses comme la direction le leur avait demandé. C’est ici que tout a commencé.”dit Nagoshi.

“Bien sûr, a été catégoriquement rejeté. Après tout, c’était complètement contraire à ce que j’ai mentionné plus tôt concernant l’appel aux masses. Les enfants ne pouvaient pas y jouer et il n’était pas destiné aux femmes ou au public étranger. Dans ce sens, Il n’y avait aucune chance que cela soit approuvé. sans résistance”.

Il aura fallu trois tentatives pour convaincre SEGA

Nagoshi persista cependant et dit qu’il était nécessaire trois tentatives pour convaincre la direction de SEGA être autorisé à créer le premier jeu Yakuza, et même à ce moment-là, il n’était pas approuvé par les voies traditionnelles et était “assez direct”.

Quoi qu’il en soit, le jeu a été développé par l’équipe de recherche et développement CS1 de SEGA, puis il s’appelait Ryū ga Gotoku Studio, un peu plus attrayant. Yakuza a été lancé sur PlayStation 2 en 2005 et est devenu une franchise à succès pour SEGA, comprenant désormais huit jeux principaux et d’innombrables spin-offs.

Dans notre revue 9/10 du dernierJeuxPourTous a dit : “Ryu ga Gotoku Studio montre son meilleur côté dans une prestation qui combine passé et futur sans économiser sur les moyens ni sur l’amour”.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !