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La transformation que Nintendo n’a pas osé utiliser dans Super Mario Bros. Wonder

La transformation que Nintendo n'a pas osé utiliser dans Super Mario Bros. Wonder

Ce mois-ci est assez chargé en termes de sorties de jeux vidéo. En plus de pouvoir profiter de titres comme Marvel’s Spider-Man 2 et Alan Wake 2, les joueurs auront l’opportunité pour accompagner à nouveau Mario et ses amis grâce à Super Mario Bros. Wonder.

Le Nintendo Direct qui s’est déroulé fin juin était le cadre idéal pour annoncer le prochain jeu Mario en 2D. L’événement nous a laissé la bande-annonce de présentation de Super Mario Bros. Wonder, qui mettait en vedette Mario Elephant, une nouvelle transformation du personnage. Il s’avère que le protagoniste aurait pu subir une autre transformation nouvelle et curieuse.mais Nintendo a fini par l’abandonner.

Un nouvel opus de “Ask the Developer” a été partagé sur le site officiel de Nintendo, qui se concentre cette fois sur Super Mario Bros. Wonder. Cela a amené le directeur sonore du jeu, Koji Kondo, à révéler qu’au départ Ils ont pensé à un Enhancer qui allait transformer Mario en un être humain chanteur..

“J’ai imaginé un Mario réaliste à huit têtes qu’il fredonnait la musique de fond pendant qu’il marchait. Lorsqu’il sautait, il disait « Boing ! »… Même si l’idée n’a jamais été utilisée. J’ai pensé que J’ai dû prendre l’initiative d’aller à l’extrême“Kondo a commenté.

Attention aux spoilers !

Il ne reste que très peu de choses jusqu’à ce que Super Mario Bros. Wonder arrive sur le marché, ce qui signifie… Oui, des spoilers circulent déjà sur Internet, alors soyez très prudent. Il a également été récemment révélé que Kevin Afghani est le nouveau doubleur qui interprétera désormais Mario et Luigi. Cela remplace le légendaire Charles Martinetqui a annoncé sa retraite en août.

Super Mario Bros. Wonder sortira le 20 octobre exclusivement sur Nintendo Switch. Nous avons déjà eu l’occasion de profiter du nouveau jeu Nintendo, et Raquel Morales a déclaré ce qui suit dans nos premières impressions : “Ce premier contact a été très positif. Ce qui montre que la saga Super Mario rajeunit au fil des années et peut encore nous surprendre avec de nouvelles mécaniques et idées que nous n’aurions jamais pensé pouvoir faire partie d’un jeu de plateforme en 2D.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !