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La vérité derrière le désastreux nouveau jeu King Kong : “un cercle vicieux de jeux sous licence”

La vérité derrière le désastreux nouveau jeu King Kong : "un cercle vicieux de jeux sous licence"

Lorsque Skull Island : Rise of Kong a été mis en vente plus tôt cette semaine, nous informons des réactions viscérales sur les réseaux sociaux son gameplay rudimentaire, ses propres graphismes PS2 et ses erreurs, beaucoup le qualifiant de « pire match de 2023 ». La raison pour laquelle il a reçu ce titre douteux est apparemment parce que les développeurs Ils n’avaient qu’un an pour travailler sur le dernier jeu vidéo King Kong.

Selon un nouveau Le rapport Vergeles développeurs d’IguanaBee, un studio indépendant avec siège social à Santiago du Chiliont déclaré qu’ils avaient été embauchés par GameMill pour créer Skull Island de toutes pièces dans un délai strict d’un an. L’un des développeurs a déclaré que la pression pour respecter ce délai “avait vraiment commencé en février”.

Ceux qui ont parlé avec The Verge sous couvert d’anonymat, ils ont souligné un “cercle vicieux” de jeux sous licence publiés par la société. Fondamentalement, même si IguanaBee souhaite travailler sur des projets originaux (comme leur jeu original bien accueilli What Lies in the Multiverse), ils sont redevables à des sociétés comme GameMill pour la création de titres sous licence.

“Es une relation amour/haine car ce sont eux qui acceptent ou donnent les projets et IguanaBee Il n’a aucun moyen de développer quoi que ce soit par lui-même” explique un développeur.

Un contre-la-montre écrasant et plein d’incertitudes

Un autre développeur d’IguanaBee, qui n’a pas travaillé sur Skull Island mais a travaillé sur d’autres titres GameMill pour le studio, s’est penché sur les conditions dans lesquelles ils doivent souvent travailler lorsqu’il s’agit de ces jeux sous licence.

“C’était très courant pour Nous ne recevrons pas toutes les informations sur le projet“, explique le développeur. ” Ce qui était assez frustrant au moment de travailler, car il fallait improviser avec le peu d’informations dont nous disposions“.

Et ils ont ajouté : « Je me souviens très bien qu’ils ont licencié un collègue qui il était là depuis plus longtemps que moi. Au fond, je savais que c’était parce que l’éditeur ne leur fournissait pas suffisamment de fonds pour subvenir aux besoins d’un certain nombre de personnes pendant une longue période. »

GameMill n’a pas encore répondu à la demande de commentaires d’JeuxPourTous.

Les études La plupart des jeux prennent plus d’un an à développer.basés ou non sur une IP sous licence, pour proposer aux joueurs la meilleure expérience de jeu et la plus haute qualité possible. C’est pourquoi les retards ne sont pas rares, même si les fans s’en plaignent sur le moment.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !