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La version finale de Black Mesa, remake de Half-Life, a une date de sortie

La version finale de Black Mesa, remake de Half-Life, a une date de sortie

Un projet qui a pris des années.

Il ne faut pas envier Black Mesa à Half-Life en termes d'ambition, car ce remake titanesque a nécessité de nombreuses années de développement qui se concrétiseront finalement le 5 mars, date à laquelle la version 1.0 sera disponible sur Steam.

Il s'agit d'un travail de Crowbar Collective, un groupe de développeurs du monde entier qui se sont réunis pour donner une seconde jeunesse à la Half-Life originale en l'adaptant aux temps modernes dans les domaines technique, visuel et mécanique.

Adam Engels, chef de projet, a récemment annoncé que la version finale de ce projet, en développement depuis plus d'une demi-décennie, est prête à être rendue publique.

Cette version contiendra des améliorations significatives de l'intelligence artificielle et divers ajustements que ceux qui ont réussi le jeu dans sa phase bêta apprécieront. Il continuera également à se mettre à jour après la première à travers plusieurs mises à jour et correctifs.

La version avec la date de sortie peut être lue ici et comprend un historique sur la façon dont tout a commencé. Au cours de toutes ces années, les personnes impliquées n'ont reçu que de l'amour de la communauté des fidèles au jeu de Valve et actuellement le titre a des critiques extrêmement positives sur Steam où il est depuis longtemps disponible en accès anticipé.

Black Mesa est parfait pour revenir dans cet univers unique si vous l'avez visité des milliers de fois ou si vous n'avez jamais eu l'occasion de découvrir pourquoi c'est l'un des jeux vidéo qui ne manque jamais dans les listes de licences les plus importantes de l'histoire du média.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !