Voler, toujours debout.
De nombreux joueurs impatients de lancer Microsoft Flight Simulator ont été déçus lorsque Asobo Studio a déclaré que la mise en œuvre de la réalité virtuelle n'était pas une chose qu'ils envisageaient pour le moment.
Toutes ces personnes ont maintenant des raisons de se réjouir, les réactions du public aux dernières démonstrations du jeu ayant amené Microsoft et l'équipe de développement à modifier leurs priorités. Maintenant, la compatibilité avec ces appareils est une priorité pour le jeu final.
C’est le responsable du développement, Jörg Neumann, qui a déclaré à Der Standard: «Asobo et moi avons des années d’expérience avec la réalité virtuelle. Nous savons ce que signifie l’application vague et la manière dont elle est bien effectuée. Nous voulons trouver la bonne solution exemple séparant le cockpit du reste du monde. Ainsi, vous pourrez vous déplacer librement sans que le monde de fond ne commence à changer. Nous avons commencé avec la réalité virtuelle, mais nous voulons le faire correctement. "
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