Le design de Kratos est indubitable. La peau recouverte de cendre, le tatouage rouge couvrant tout le corps et le visage colérique sont sans aucun doute des traits que l’on associe au Dieu de la Guerre, mais au moins l’un d’entre eux, C’est arrivé pratiquement par hasard.
Retro Gamer s’est récemment assis pour discuter avec Stig Asmussenle concepteur de l’environnement du premier jeu, et a révélé des détails très intéressants sur God of War. L’un des plus curieux concerne les cendres qui recouvrent le corps de Kratos :
“L’idée que Kratos soit recouvert de cendre blanche a été décidée très tôt. David Jaffe avait vu une illustration dans laquelle l’artiste conceptuel principal Charlie Wen n’avait pas encore appliqué le traitement de texture sur la peau, donc Kratos apparaissait toujours blanc dans le croquiset Dave a trouvé ça génial. Je ne sais pas s’il avait déjà pensé aux cendres à ce moment-là, mais c’est peut-être ce qui l’a poussé”, a expliqué Asmussen.
Les dieux de l’Olympe m’ont abandonné…
Même si nous sommes désormais habitués à une nouvelle perspective, Les premiers jeux de la série étaient des hack and slashet il était assez courant que plusieurs ennemis entourent Kratos dans chaque arène de combat. Avoir une figure blanche sur l’écran qui se démarque des autres est très utile pour le joueur, car il peut localiser rapidement son personnage dans l’action même lorsqu’il effectue des combos fous dans les airs et toutes sortes de cascades.
Dans l’histoire de God of War, les cendres que Kratos porte sur son corps sont ceux de sa femme et de sa fille. Il les porte maudits pour les avoir tués à la demande du dieu de la guerre de l’époque, Ares, et les porte comme un rappel constant de les erreurs et les crimes de son passé. Maintenant, la question qui reste à résoudre est de savoir si cette histoire a été construite autour de l’anecdote du développement ou l’inverse, mais en tout cas, Le résultat a fini par favoriser tout le monde.
