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La Xbox Series X pourra ajouter du HDR aux jeux rétrocompatibles

La Xbox Series X pourra ajouter du HDR aux jeux rétrocompatibles

Un grand détail.

Les nouvelles que nous venons de dire seraient sans importance si la Xbox Series X n'était capable de le faire qu'avec des jeux qui permettaient déjà le HDR sur Xbox One X. Mais le fait est que Microsoft vient de révéler que sa prochaine machine sera capable d'ajouter HDR à absolument tous les jeux rétrocompatibles. Sans aucun doute, une autre excellente nouvelle dans une journée pleine d'informations sur la prochaine génération.

Le fait est que, à travers un récent rapport de Digital Foundry qui plonge dans les spécifications de la console, Microsoft a révélé des choses très intéressantes sur la compatibilité descendante avec les versions antérieures. Sans aller plus loin, Gears of War: Ultimate Edition a été donné à titre d'exemple, qui pourra fonctionner en 4K natif sur la nouvelle console.

Comme nous le disions, tout cela viendra avec l'ajout que le matériel pourrait également ajouter du HDR à des titres rétrocompatibles qui n'offraient même pas de support pour le HDR. Comme indiqué, le système utilise un algorithme dérivé de la technologie HDR dans Gears 5 et implique l'augmentation de la luminosité maximale d'une image à 1 000 nits. Le résultat final est des jeux comme Halo 5: Guardians et Fusion Frenzy qui s'exécutent en HDR. En effet, cela sera également possible dans les jeux Xbox One et 360 d'origine.

Préparez-vous.

D'un autre côté, c'est le principal ingénieur logiciel chez Microsoft ATG, Claude Marais, qui a veillé à ce qu'il "puisse s'appliquer à tous les jeux théoriquement et techniquement". En outre, il souhaitait également noter qu'avec ce système dont nous parlions, d'autres avantages sont obtenus.

Et dans ce sens, Marais donne un exemple pratique très intéressant: "Regardons l'accessibilité. Si vous avez des gens qui ne savent pas lire ou bien voir, vous voulez probablement améliorer le contraste quand il y a beaucoup de texte à l'écran. Nous pouvons le faire facilement. Nous parlons à quelqu'un ce qui est daltonien ce matin et c'est un excellent exemple. Nous activons simplement le LUT et nous pouvons changer les couleurs afin qu'ils puissent plus facilement reconnaître ce qui apparaît. "

Sources: Gamingbolt / Digital Foundry

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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