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L’absence de Xbox aux Game Awards 2022 est comme une gifle pour les joueurs

Microsoft se retrouve dans un autre gâchis en disparaissant du dernier grand événement de jeu de l’année.

C’est un mauvais signe qu’il y ait eu plus de Muppets aux Game Awards qu’il n’y a eu de premières mondiales Xbox. En tant que personne qui joue et couvre Xbox depuis 20 ans, je ne suis pas sûr d’avoir jamais été plus déconcerté par la prise de décision du fabricant de la console. Mardi ma frustration dès que l’événement le plus somptueux de l’année s’est terminé maladroitement, et si les centaines de réponses à ce tweet m’ont dit quelque chose, c’est que ce n’était pas une décision irréfléchie. Comment ça allait se passer ? Microsoft n’a littéralement rien montré pour l’année prochainebien qu’il nous ait promis un énorme 2023 lors de la vitrine Xbox de l’été dernier.

En juin de l’année dernière, j’ai bêtement déclaré que la sécheresse des exclusivités de ces dernières années était terminée avant le fantastique automne 2021 de Microsoft. En rétrospective, cette période a été une exception plutôt qu’une nouvelle règle. Les fans de Xbox ont subi une année exceptionnellement sèche (même si le fantastique d’Obsidian si le créneau Pentiment doit être applaudi !) et ont également dû regarder les exclusivités PlayStation ravir les propriétaires de PS5 aux Game Awards tout au long de la nuit, de Forspoken à Final Fantasy XVI ou Death Stranding 2 .

Microsoft marche sur un autre râteau en fantôme le dernier grand événement de révélation de jeu de l'année.

Ensuite, pour ajouter un coup de pied supplémentaire dans l’aine, les joueurs Xbox ont regardé les développeurs soutenus par Sony se diriger vers la scène des Game Awards pour accepter prix après prix pour les fantastiques jeux exclusifs qu’ils ont sortis tout au long de 2022.

L’équipe de direction de Xbox ne s’est pas réveillée le jour du gala en sueur et en s’exclamant : “Oh non, on a oublié les Game Awards !”, comme si elle était la mère de Kevin McCallister dans Home Alone.

Même les superfans Xbox aiment Kobrillé Ils ont exprimé leur déception. Il n’y avait aucun moyen de défendre Microsoft, et je suis resté me gratter la tête. Il est clair que l’entreprise a une stratégie. L’équipe de direction de Xbox ne s’est pas réveillée le jour du gala en sueur et en s’exclamant : “Oh non, on a oublié les Game Awards !”, comme si elle était la mère de Kevin McCallister dans Home Alone. La théorie dominante tourbillonnant autour d’Internet derrière la “présence” de Microsoft au salon était qu’elle avait été intentionnellement sous-estimée sous l’œil vigilant de la FTC, qui a poursuivi Microsoft le jour des Game Awards pour tenter de bloquer la tentative de prise de contrôle de Microsoft. -Blizzard-King pour 69 milliards de dollars. Je ne le crois pas. La FTC ne verrait pas d’inconvénient à ce que Microsoft montre des bandes-annonces de date de sortie pour Redfall, Starfield ou Forza Motorsport. Tous ces jeux proviennent de studios qu’ils possèdent ou ont acquis sans que les organismes de réglementation d’aucun pays ne bronchent. Ou, vous savez, annoncer un nouveau projet de The Coalition, id Software ou Compulsion Games. Une première bande-annonce pour le projet Indiana Jones de Todd Howard et MachineGames aurait été délicieuse.

Mais disons que la stratégie de Microsoft était vraiment d’essayer apparaître aussi faible que possible face à vos concurrents tout en essayant d’apaiser la FTC et la CMA. Dans ce cas… mission accomplie. Félicitations je suppose. Microsoft semblait être le fabricant de consoles tiers qu’il est, malgré l’acquisition de dizaines de nouveaux studios pour produire des jeux exclusifs pour eux au cours des cinq dernières années. Où diable sont les jeux ? S’ils les réservent pour des événements Microsoft, comment vont-ils attirer de nouvelles personnes dans le magasin ? C’est prêcher au chœur. Les Game Awards vous permettent d’atteindre un public qui ne vous écoute pas encore, et c’est précisément sur ce public que Microsoft doit attirer l’attention.

Où diable sont les jeux ?

En repensant à l’ère Phil Spencer de la Xbox, qui termine maintenant sa neuvième année, je crois honnêtement que mérite un A sur presque tous les aspects. Les Xbox One S et X étaient fantastiques, la série X est aussi puissante que silencieuse et fiable, et la série S s’est avérée être un coup d’État dans une chaîne d’approvisionnement à puce. L’initiative de rétrocompatibilité a été un énorme succès, tout comme le programme Xbox Game Pass, qui a changé l’industrie et a été formidable pour les joueurs. Microsoft a également introduit des changements positifs importants dans sa culture sous la direction de Spencer, qui a récemment reconnu le plus grand syndicat de développeurs de jeux à ce jour. Mais du point de vue des grandes exclusivités que Xbox a publiées au cours de ces neuf années, Spencer obtient au mieux un F.

Alors que 2022 touche à sa fin, laissez-moi vous dessiner un mot mème : les joueurs Xbox sont Charlie Brown, Microsoft est Lucy, et la promesse de grandes exclusivités est le ballon de football. Oui, la pandémie a affecté les délais. Oui, l’invasion russe de l’Ukraine a directement affecté plusieurs exclusivités Xbox. Et oui, sortir les jeux trop tôt serait une mauvaise décision. Mais le fait est que Xbox revendique désormais fièrement VINGT-TROIS studios dans son portefeuille propriétaire. Le fait qu’il se retrouve avec zéro jeu AAA sorti par Xbox Game Studios cette année était déjà assez difficile à avaler pour les joueurs Xbox, mais Pour Xbox se présenter aux Game Awards les mains vides devant des millions de joueurs est tout simplement impardonnable. Microsoft est sur le point de perdre la bonne volonté de son public. Tout espoir de la société de retrouver le public qu’elle a perdu au milieu de la série de bugs à l’ère Xbox One s’éloigne rapidement, sans que personne ne s’en prenne à elle-même.

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