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L’accord de développement initial de Concord s’élevait à 200 millions de dollars, mais il a finalement coûté beaucoup plus cher.

L'accord de développement initial de Concord s'élevait à 200 millions de dollars, mais il a finalement coûté beaucoup plus cher.

L’accord initial de développement de Concord était d’environ 200 millions de dollarsselon un informations de Kotakuqui donne un aperçu de ce qu’il a coûté à Sony pour développer son jeu désastreux, qui Il n’a duré que deux semaines avant d’être fermé sans ménagement.

Le rapport Kotaku, qui cite deux sources proches du dossierdéclare que les 200 millions de dollars n’étaient pas suffisants pour financer l’intégralité du développement de Concord, et qu’ils n’incluaient pas non plus l’achat des droits sur la propriété intellectuelle de Concord ou sur Firewalk Studios lui-même. Le chiffre de Kotaku coïncide avec un rapport précédent qui affirmait que ProbablyMonsters – la société mère d’origine de Firewalk – levé 200 millions de dollars en 2021.

Firewalk se déconnecte une dernière fois.

Firewalk a commencé avec l’idée d’apporter la joie du multijoueur à un public plus large. En cours de route, nous avons constitué une équipe incroyable qui a pu :
– Naviguer dans la croissance d’une nouvelle startup en équipe pendant une pandémie mondiale : Firewalk était… — Firewalk (@FirewalkStudios) 29 octobre 2024

Lettre d’adieu de Firewalk apporte un éclairage supplémentaire sur ses coûts de développement. En revenant sur l’historique de l’étude, la note réfléchit sur être une nouvelle startup pendant la pandémie mondialeet comment Concord n’est entré en pleine production qu’en 2022. Il parle également de la création d’un « nouveau moteur FPS personnalisé de nouvelle génération dans Unreal 4 et 5, offrant une sensation de jeu haut de gamme, des mondes magnifiques et une expérience technique à 60 ips avec des performances backend stables et évolutives sur PS5 et PC à des centaines de milliers de joueurs dans notre version bêta.

Tout indique que Concord était considéré comme un projet ambitieux qui devait attirer un large public. Au lieu de cela, il a été lancé avec des critiques tièdes et peu d’intérêt, ce qui a conduit PlayStation à le retirer quelques jours après sa sortie. On estime que seulement 25 000 exemplaires ont été vendus.

Sony n’abandonne pas

Rhys Elliott, analyste chez Midia Research, a déclaré : « Passer au service en direct est une entreprise à haut risque et très rémunératrice, et le risque augmente à des niveaux qui n’en valent peut-être pas la peine pour de nombreux éditeurs de consoles/PC AAA qui ne sont pas encore actifs dans le format”.

Concord n’est pas le seul jeu coûteux qui n’a pas répondu aux attentes : Suicide Squad : tuez la Justice League est confronté à des difficultés similaires. Les jeux de service en direct sont de plus en plus confrontés à un marché calcifié dominé par les goûts qui mènent à Fortnite et Call of Duty. Malgré cela, PlayStation continue de miser massivement sur les jeux en tant que service, avec Fairgame$ et Marathon parmi les prochains projets en préparation.

Le PDG de PlayStation Studios, Hermen Hulstprécise que Sony tirera les leçons de son expérience avec Firewalk Studios. “Le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution et, malheureusement, Nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les leçons de Concord et continuerons à faire progresser nos capacités de services en direct pour assurer la croissance future dans ce domaine. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !