Ashly Butch, actrice d’Horizon, a fait référence à la vidéo sur l’IA d’Aloy qui a divulgué sur Internet la semaine dernière et l’a utilisée pour Attirez l’attention sur les affirmations des acteurs de doublage de grève.
La semaine dernière, The Verge a rapporté l’apparition d’une vidéo interne de Sony dans laquelle la technologie a été utilisée qui a utilisé Aloy, de la saga Horizon, pour démontrer des personnages dotés d’une intelligence artificielle. Sony n’a pas encore répondu à la demande d’JeuxPourTous.
Dans la vidéo, désormais éliminée, Sony Interactive Entertainment Software Engineering, Sharwin Ragheebardajal, Il a une conversation avec Aloy à travers des messages vocaux et des animations faciales et voix générée par AI. Ragheebardajal demande à Aloy comment il va, à quoi elle répond: “Bonjour, je les répare bien. Je n’ai que mal à la gorge. Comment vas-tu?”
Il est clair que La voix qui sort de la bouche d’Aoy n’est pas celle de Burchmais une voix robotique similaire à celle entendue dans les générateurs de texte. Les mouvements faciaux d’Ayoy sont rigides et Ses yeux ressemblent à la vie tout en parlant avec Ragheebardajal.
Burch, qui a mis la voix à Aloy dans les quatre jeux vidéo Horizon lancés à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain and Lego Horizon Adventures) Il est allé sur la plate-forme de réseaux sociaux Tiktok Pour confirmer qu’il avait vu la vidéo et que les guérilleros, développeur d’Horizon, l’avaient contactée pour l’informer que La démo technique ne reflétait rien qui était en développement actifje n’ai pas utilisé d’action de bureau (données faciales ou vocales). On suppose que cela exclut l’IA d’Aoy pour le prochain multijoueur Horizon, en supposant que le personnage est dans le jeu, et pour l’inévitable Horizon 3. Cependant, en tant que burch, guérilleros (et la Sony Interactive Entertainment Company) Il possède Aloy en tant que personnage.
Avec tout cela à l’esprit, Burch a déclaré que la vidéo d’Alay l’a laissée “préoccupée par l’interprétation dans les jeux vidéo comme une forme d’art” et Il l’a utilisé comme point de départ pour parler de la grève d’acteur actuelle de Dubbing de jeux vidéo, qui a facturé plusieurs victimes exceptionnelles ces dernières semaines.
La semaine dernière, la Fédération américaine des artistes de la radio et de la télévision (SAG-AFTRA) a informé ses membres de l’État de Négociations sur la protection de l’IA des acteurs de jeux vidéodéclarant que, bien que des progrès aient été réalisés, ils étaient toujours “frustrés à distance” du groupe de négociation de l’industrie en questions clés.
“À l’heure actuelle, nous nous battons pour nous donner notre consentement avant de créer une version artificielle de nous, car ils nous compensent équitablement et Parce qu’ils nous disent comment ils utiliseront cette intelligence à double artificeL “, a déclaré Burch.
«Je ne m’inquiète pas parce que la technologie existe. Pas même parce que les sociétés de jeux vidéo veulent l’utiliser. Bien sûr, ils veulent. Ils veulent toujours utiliser les avancées technologiques. Mais j’imagine une vidéo comme celle-ci, avec la performance de quelqu’un, avec la voix, le visage ou le mouvement de quelqu’un. Et la possibilité que si nous perdons ce combat, cette personne n’aurait aucun appel. Je n’aurais aucune protection, aucun moyen de défendre. Et cette possibilité m’attriste tellement que mon cœur me fait mal. Ça me fait peur. J’adore tellement cette industrie et cette forme d’art et je veux une nouvelle génération d’acteurs. Je veux qu’il y ait beaucoup d’autres actions incroyables. Je veux continuer à faire ce travail. Si nous ne gagnons pas, cet avenir est vraiment engagé“.
“Je n’ai pas l’intention de critiquer une entreprise de jeux vidéo spécifique“Burch a continué.” Bien sûr, pas aux guérilleros. La technologie n’est pas le problème. Le problème n’est pas que les sociétés de jeux vidéo souhaitent l’utiliser. Le problème est que nous sommes en grève et que le groupe de négociation n’accepte pas Donnez-nous des protections de bon sens. “
“Je soutiens la grève. J’ai toujours soutenu la grève. Je pense Les combats sont ce que nous devons faire pour protéger l’avenir Et la longévité de cette race que nous aimons tous tant. “
Suivant, Burch a souligné les contrats syndicaux temporaires Cela propose actuellement toutes les protections que les acteurs de doublage ont demandés en grève et que toute société de jeux vidéo peut signer dès maintenant. “Il existe des contrats provisoires, des accords échelonnés et à petit budget Disponible en ce moment pour que toute entreprise de jeux vidéo les fasse, “Burch a déclaré.”
@ ashly.burch Parlons de l’AI Aloy
♬ Sound original – Ashly Burch
L’IA générative est l’un des problèmes les plus chauds des industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont subi des licenciements de masse ces dernières années. Il a suscité des critiques envers les joueurs et les créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et de difficultés à produire du contenu que le public jouit vraiment. Par exemple, Les studios de mots clés ont essayé de créer un jeu expérimental en interne en utilisant exclusivement ia. Le jeu a échoué et les mots clés ont allégué aux investisseurs que l’IA était “incapable de remplacer le talent”.
Cependant, cela n’a pas empêché plusieurs sociétés de jeux vidéo de Utilisez des génératifs dans le développement de leurs produits. Activision a récemment révélé l’utilisation de Generative the Call of Duty Assets: Black Ops 6 dans le cadre des nouvelles exigences en vapeur, au milieu d’une réaction à un écran de charge zombie du Père Noël fabriqué avec IA.
Et la grève des acteurs de doublage a commencé à affecter plusieurs jeux vidéo. Les joueurs ont rapporté que dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, certains PNJ n’ont aucune voix dans les scènes dans lesquelles ils le font, probablement en raison de la grève. À la fin de l’année dernière, Sag-Aftra a attaqué League of Legends Après que Riot aurait tenté de renverser la grève en annulant un jeu en réponse. Et Activision a confirmé que les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 avait été modifié après les joueurs Ils exprimeront leur inquiétude concernant les nouvelles voix.
La semaine dernière, deux acteurs de doublage de Zenless Zone Zero ont révélé que Ils avaient été remplacés lorsqu’ils ont vu les notes du dernier patch de jeu.
PlayStation Productions et chef de produit de PlayStation Studios, Asad QizilBB, Récemment opinion sur l’IA Dire que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération alpha, qui recherchent la «personnalisation en tout».
“Par exemple, les personnages non joués pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, leur donnant un sentiment plus personnel”, explique Qizilbbsh. “Ceci est important pour le plus jeune public du gène Z et Gene Alphaqui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent la personnalisation dans tout, ainsi que les expériences ont plus de sens“.
