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L’ancien développeur de Highguard réfléchit à l’annonce et au lancement désastreux

L'ancien développeur de Highguard réfléchit à l'annonce et au lancement désastreux

Un développeur qui a travaillé sur Highguard a parlé de “Je déteste” qu’il a reçu après la première du jeu de tir gratuit aux Game Awards en décembre, déclarant que le jeu, et par extension son équipe, “C’est devenu une blague dès la première minuteen grande partie à cause de fausses hypothèses sur une dépense publicitaire d’un million de dollars.

Deux semaines seulement après le lancement du jeu gratuit, hier le 26 janvier Wildlight a licencié tout le monde sauf un « noyau de développeurs »malgré la sortie de l’épisode 2 et ses débuts dans le top 10 des utilisateurs actifs hebdomadaires sur Steam US et dans le top 20 sur PlayStation et Xbox US.

Maintenant, dans une déclaration sincère publiée sur

“La veille des Game Awards 2025 a été l’une des plus excitantes de ma vie. Après deux ans et demi de travail passionné sur Highguard, nous étions prêts à le révéler au monde. L’avenir semblait radieux. Tous ceux que je connaissais et qui avaient un lien avec l’équipe ou le projet avaient les mêmes sentiments positifs”, a-t-il écrit, ajoutant que les retours internes “impartiaux” qui ont mené à la divulgation étaient “assez positifs” et, lorsqu’ils étaient négatifs, “ils étaient constructifs et souvent applicables.”

“Mais ensuite la bande-annonce est sortie et à partir de là, tout s’est dégradé”, a ajouté Sobel. “Les créateurs de contenu adorent souligner les préjugés des personnes qui donnent des avis positifs après avoir été invitées à un événement, mais Ils ignorent le fait que lorsque leur contenu négatif suscite dix fois plus d’engagement que le contenu positifils ont la même incitation à s’orienter dans une direction peu sincère, que ce soit consciemment ou non. »

“La haine a commencé immédiatement. En plus des critiques sur la bande-annonce, j’ai personnellement été attaqué pour ma naïveté sur Twitter, ce que presque tous mes anciens collègues avaient appris à éviter lors des versions précédentes du jeu”, a-t-il expliqué. “Après avoir rendu mon compte Twitter privé pour protéger ma santé mentale, de nombreux créateurs de contenu ont réalisé des vidéos et des articles sur moi et ma lâchetéaccumulant des millions de vues et envoyant par inadvertance des centaines de joueurs en colère à mes réponses. Ils se sont moqués de moi parce que j’étais fier du jeu, m’ont dit de trouver un emploi chez McDonald’s et se sont moqués de moi pour avoir mentionné que j’étais autiste dans ma biographie, ce qu’ils semblaient considérer comme la preuve que le jeu serait une « poubelle réveillée ». Tout cela était très épuisant sur le plan émotionnel.“.

Sobel a reconnu qu’il y avait « beaucoup de critiques constructives » à propos de la bande-annonce, du marketing et de la sortie de Highguard, mais Il ne sait pas non plus si les choses se seraient mieux passées si le jeu n’avait pas été annoncé aux Game Awards.

“Nous avons été ridiculisés dès la première minute, en grande partie à cause de fausses hypothèses sur un investissement publicitaire d’un million de dollars, que même des journalistes éminents ont vite commencé à prendre pour acquis”, a déclaré Sobel. “En quelques minutes, il fut décidé : ce jeu était mort avant sa naissanceet les créateurs disposaient désormais de contenu gratuit pour provoquer la rage pendant un mois. Toutes nos vidéos sur les réseaux sociaux ont reçu des notes négatives. Les sections de commentaires ont été inondées de phrases copiées-collées telles que « Concord 2 » et « Titanfall 3 est mort à cause de cela ». Au moment du lancement, nous avons reçu plus de 14 000 avis négatifs d’utilisateurs ayant joué moins d’une heure. Beaucoup n’ont même pas terminé le tutoriel obligatoire. »

“Dans les discussions en ligne sur Highguard, Concord et 2XKO, les joueurs soulignent souvent que les développeurs aiment blâmer les joueurs pour leurs échecs, et c’est absurde. Comme si les joueurs n’avaient aucun pouvoir. Mais ils en ont. Beaucoup. Je ne dis pas que notre échec est uniquement dû à la culture des joueurs. et que le jeu aurait prospéré sans le discours négatif, mais il a certainement eu une influence. Tous les produits sont à la merci des consommateurs, et ceux-ci Ils ont déployé des efforts absurdes pour salir Highguard. Et ça a fonctionné.”

Un jeu mort-né

En conséquence, Sobel a déclaré qu’un grand nombre de membres de l’équipe Highguard, auparavant indépendante, “seront désormais contraints” de retourner dans le secteur des entreprises. “dont de nombreux joueurs ont accusé Wildlight de faire partie.”

“Si cette tendance se poursuit, il ne restera plus que les grandes entreprises, du moins dans l’espace multijoueur. L’innovation est dans un état critique”, a-t-il ajouté. “Même si Highguard a connu un lancement difficile, notre studio indépendant, autogéré et dirigé par des développeurs, plein de passionnés qui essayait juste de créer un jeu amusant, sans IA ni surveillance d’entreprise… méritait mieux que cela. “Nous méritions au moins que notre chute ne se manifeste pas dans la joie.”

Sobel a conclu en souhaitant “la meilleure des chances” aux collègues qui restent chez Wildlight et a remercié un certain nombre de “journalistes et créateurs incroyablement solidaires” pour leur “empathie, intuition et intégrité”.

“Certains des meilleurs moments de ma vie ont été passés avec l’équipe Techart”, a-t-il conclu.

Plusieurs développeurs de jeux vidéo renommés Ils ont défendu la Haute Garde suite à des réactions négatives sur Internet lors de la sortie du jeu. Des développeurs de studios tels que Larian, créateur de Baldur’s Gate 3, et Epic, créateur de Fortnite, ont critiqué le discours autour de Highguard et la capacité d’Internet à « haïr » les jeux vidéo dès leur sortie. Des développeurs comme Cliff Bleszinski de Gears of War, le directeur d’Epic Mark Rein et le directeur de Larian Swen Vincke se sont notamment prononcés contre la négativité des critiques.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !