Shawn Layden, ancien patron de PlayStation Cela fait maintenant cinq ans qu’il est absent de l’entreprise.mais il a encore beaucoup à dire sur la façon dont les choses se passent dans la division jeux de Sony. Dans une récente interview menée par JeuxPourTous Japon à la Gamescom Asia, il a réfléchi au remaniement de 2021 et l’exode massif de talents qui a suivi de Japan Studioexpliquant pourquoi il pense que la dissolution a eu lieu en premier lieu.
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Les restes de Japan Studio se concentrent sur l’équipe Asobi, développeur d’Astrobot, qui la même année est devenu partie intégrante des PlayStation Studios. Bien que Layden n’ait été impliqué dans aucune des décisions susmentionnées, ayant quitté Sony en 2019, il a toujours son mot à dire. sur les raisons pour lesquelles le studio a été effectivement dissous.
“C’était triste”, a-t-il déclaré. “Ce n’était pas forcément une surprise. J’adore Allan (Becker, ancien directeur de Japan Studio), et il a travaillé très dur, mais il y a eu beaucoup de troubles à propos de l’héritage. C’est dur quand un studio n’a pas eu de hit depuis un moment et qu’on oublie ce que l’on ressent. Tu le sais déjà, Si tu as une dose une fois, c’est comme une drogue, mec tu cours après la suivanteVRAI? Et puis si vous ne l’avez pas pendant un moment, vous oubliez ce que vous ressentez, et puis vous commencez à oublier comment y arriver. »
“Il y avait probablement deux chemins. L’un était celui qu’ils avaient emprunté. L’autre chemin était une véritable série d’amour difficile. Et c’est peut-être ce qu’est l’équipe Asobi. C’est comme tailler un bonsaï, non ? Vous le réduisez jusqu’à son nœud et voyez s’il peut repousser.
Layden fait référence aux problèmes rencontrés par Japan Studio pour produire un succès dans les années qui ont précédé sa dissolution. Bien que La mission de sauvetage Astro Bot considérée comme un succès (et a probablement influencé la décision de conserver Team Asobi), Japan Studio avait été relégué aux fonctions de support après la sortie de Knack 2 en 2017. Cependant, Layden ne pense pas que ce problème soit propre à Japan Studio.:
“Et malheureusement, je pense que ce problème est visible sur l’ensemble du marché japonais”, a-t-il poursuivi. “Il y a beaucoup d’équipes avec un grand talent historique qui n’a pas eu de succès depuis longtemps et qui continuent de se battre pour le récupérer.
“Mais tu sais, Capcom s’attaque à ce problème assez directement. Je pense que Sega est dans une plutôt bonne situation. Bandai Namco doit faire quelques réformes. Koei Tecmo a son marché, il possède ce marché, et ils en semblent satisfaits… Combien de versions différentes de FF7 ont été réalisées ? Square Enix. Je pense que lorsqu’ils ont abandonné leurs ambitions de développeur/éditeur à l’étranger et sont revenus à leurs anciennes habitudes, c’était une bonne décision pour eux, mais Il leur faudra encore du temps pour sortir du bourbier“.
Selon Layden, le problème du développement japonais remonte à la génération PlayStation 3. Alors que des équipes japonaises comme Square Enix, Namco, Konami et Capcom dominaient les époques PlayStation 1 et 2, le virage technique autour de la PS3 a causé des problèmes à certaines études.
De manière générale, il existe de nombreuses équipes historiquement talentueuses qui n’ont pas connu le succès depuis longtemps et qui ont encore du mal à le retrouver.
“À l’époque de la PlayStation 1, Takara Tomi gagnait déjà de l’argent”, dit-il. “En gros, ils ont pris leur expérience dans le secteur des jeux d’arcade et l’ont apporté à la maison, n’est-ce pas ? C’était l’argumentaire de vente. PlayStation 1, Ridge Racer à la maison, Tekken à la maison. Mais la façon dont vous développez une expérience d’arcade est complètement différente de la façon dont vous développez une expérience sur console. Sur PlayStation 1, Ils se sont limités à le traduire, et cela semblait suffisant, car c’était nouveau.“.
“(Mais) ces compétences et cette expérience ne se sont pas vraiment répercutées sur l’expérience sur console. Et puis, en arrivant sur PS3, vous aviez le processeur Cell, et comment avez-vous codé pour cela ? Et ce n’était plus une expérience d’arcade améliorée, c’était une expérience PC haut de gamme. que vous avez offert à la maison. Et je pense que c’est là que la déconnexion s’est produite pour de nombreux développeurs japonais. Et les développeurs japonais Depuis, ils se battent pour tenter de revenir au sommet de l’Olympe.“.
La dissolution de Japan Studio a été une triste affaire. Ses restes, Team Asobi, ont fusionné avec PlayStation Studios et Le mois dernier, ils ont lancé Astro Bot. Dans notre Tests, nous avons conclu que « l’équipe Asobi a créé un jeu qui célèbre non seulement l’histoire de PlayStation, mais aussi l’existence même des fans. »
Sony a confirmé qu’il y aura des niveaux de speedrun supplémentaires et des robots spéciaux au lancement, ce qui Ils ont déjà commencé à être disponibles et continueront de le faire chaque semaine..
