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L’arme secrète de God of War Ragnarok : pourquoi son level design et ses énigmes sont un cadeau des dieux

Quelle sera la prochaine étape pour Santa Monica après God of War: Ragnarok ?  "Beaucoup de choses différentes" sont en route

Poursuivre Platinum n’a jamais été aussi agréable.

Au cas où vous ne le sauriez pas déjà, God of War : Ragnarok est un jeu fantastique. C’est une énorme avancée par rapport à son prédécesseur à bien des égards, car il développe des thèmes, des personnages et des mécanismes de manière fascinante. Mais alors que son histoire et son scénario seront toujours l’étoile la plus brillante de cette nouvelle ère de la saga axée sur la narration, j’ai constaté que Ragnarok continue d’ajouter des couches à ce que je crois être L’arme secrète de God of War : son level design plein d’énigmes. C’est un monde qui prend des problèmes de mathématiques et vous demande de ne pas sortir votre calculatrice, mais de lancer une arme mortelle à grande vitesse et de la faire rebondir à des angles impossibles. Il transforme les énigmes en fantasmes de puissance, ce qui rend la chasse à son trophée de platine d’autant plus attrayante.

Il y a rarement un centimètre carré de carte gaspillé dans God of War, en particulier dans ses royaumes labyrinthiques. Montant et descendant et serpentant autour de toutes sortes de paysages et d’architectures magnifiques, ses itinéraires sont remplis de défis de différentes tailles. Souvent, cela est signalé par la lueur d’un coffre au trésor tenu hors de portée par une énigme simplement résolue. D’autres fois, c’est un chemin bloqué qui nécessite de résoudre une série d’énigmes interconnectées pour progresser. mais même le simple fait d’avancer nécessite beaucoup plus de réflexion que d’appuyer simplement sur un stick analogique. Voyager d’un objectif à un autre est généralement un gant de micro-puzzles; vous pouvez utiliser une capacité pour ouvrir un chemin, puis suivre un itinéraire autour d’une zone pour déposer une chaîne d’escalade, et enfin escalader la longueur et la largeur d’un mur jusqu’à votre destination finale.

Todas estas afirmaciones son ciertas en el juego de Santa Monica Studio de 2018, pero God of War: Ragnarok se basa en los fundamentos del diseño de niveles de su predecesor al incorporar las Espadas del Caos de Kratos (introducidas a mitad del primer juego) desde le début. Ici, ils sont utilisés comme un crochet de fortune, permettant à la conception de niveau d’inclure encore plus de variété de micro-puzzles. Les chemins principaux sont fréquemment interrompus par des falaises à escalader, de gros objets à écarter et des gouffres à franchir.

Séparément, ces petites tâches peuvent sembler invisibles ou même banales, mais ensemble, elles se lient et créent quelque chose d’inestimable. Bien qu’ils ne soient pas vraiment difficiles, ces micro-puzzles contribuent à un voyage plus « actif » à travers les neuf royaumes. Alors que de nombreux jeux vous font marcher passivement entre les lieux, l’accent mis par God of War sur la conception des niveaux rend la visite simple est une activité vraiment attractive. Et au fur et à mesure que le voyage progresse, les micro-puzzles progressent également. Un mélange de travail à la hache et à l’épée est souvent nécessaire; par exemple, le point d’ancrage d’une balançoire doit souvent d’abord être mis en place en lançant la hache dans le mécanisme. Cette construction progressive de la complexité ouvre la voie à une conception de puzzle beaucoup plus satisfaisante et convaincante ; vous êtes équipé pour les principales énigmes grâce à ce que vous avez appris lors de vos promenades entre les batailles.

C’est ce travail de conception qui fait L’achèvement à 100% de God of War: Ragnarok est un processus tellement agréable. Les objets de collection de jeux vidéo sont souvent un exercice fastidieux à cocher, mieux réussi avec un podcast en cours et votre demi-cerveau occupé. Mais God of War s’assure que chaque tâche ressemble à une véritable pièce de jeu artisanale. Les ramassages simples nécessitent de résoudre des problèmes de navigation mineurs, tandis que les trésors sont souvent défendus avec d’excellents puzzles. Ceux-ci sont généralement basés sur les modèles définis pour la première fois dans le premier jeu (les coffres Norn verrouillés à trois runes sont toujours l’un de mes préférés), mais ont été améliorés avec les nouvelles capes Ragnarok. Utiliser les nouvelles flèches runiques pour créer des chaînes d’explosions élémentaires est certainement un processus compliqué, mais c’est toujours une nouvelle façon bienvenue de déverrouiller les secrets cachés des Neuf Royaumes.

Bien sûr, peu de gens jouent à God of War pour les puzzles. Après tout, c’est un jeu qui consiste à écraser des créatures mythiques et des divinités avec une hache magique. Mais Santa Monica Studio a habilement tissé ce fantasme de pouvoir dans ses puzzles. Au pays d’Alfheim, par exemple, il y a des pierres précieuses qui dévient la hache de Kratos, donc les énigmes de ce royaume sont construites avec des lancers de précision qui font rebondir la lame d’une surface à l’autre. Sur le papier, c’est une preuve mathématique, mais en pratique, il s’agit de lancer une arme mortelle à grande vitesse sur un plongeoir. C’est ainsi que vous transformez un puzzle de trajectoire en quelque chose digne d’un dieu de la guerre.

Ce sentiment de force se retrouve dans chaque action de Kratos.. Le déplacement des pièces du puzzle avec les épées se fait à travers des animations qui transmettent l’incroyable puissance de son protagoniste, les chaînes fouettant comme si elles ne pesaient guère plus qu’une ficelle pour l’homme qui les manie. Les coffres sont perforés comme s’ils étaient en papier. La hache entre en collision avec les mécanismes avec un bruit sourd qui suggère qu’elle a été tirée avec un canon et non avec le bras d’un homme. C’est cette attention portée aux détails, et la façon dont elle s’intègre à la conception globale du jeu, qui rend chaque partie de God of War Ragnarok si satisfaisante. Pour un jeu où le combat est un élément clé, il se donne beaucoup de mal pour s’assurer que les éléments d’exploration se sentent aussi bien que d’ouvrir un dragon ou de décapiter un draugr.

Et c’est le secret de l’arme secrète de God of War. En rendant l’exploration et la collection si immédiatement satisfaisantes, il est difficile de ne pas être attiré par les petites routes et les coins cachés. Lorsque résoudre un casse-tête est non seulement gratifiant mentalement, mais aussi viscéralement, il existe de nombreuses raisons de se consacrer même aux plus petits coffres. Cet empressement à tout comprendre ouvre la profondeur de la conception des niveaux de Ragnarok; des mondes où pratiquement chaque virage de la route présente un nouveau défi passionnant à résoudre, qu’il s’agisse d’une grotte à entrer ou d’une serrure élaborée à crocheter. Et cela, à son tour, rend le trophée de platine de Ragnarok incroyablement attrayant. Il n’y a pas une seule tâche ardue sur votre liste, car remplir vos objectifs optionnels est tout aussi satisfaisant et engageant que vos quêtes principales. À une époque où tant de grands jeux regorgent de ce qui semble n’être que du « contenu » (remplissage qui vous donne juste quelque chose à faire, comme on le voit sur les cartes de tous les jeux Assassin’s Creed et même des jeux propriétaires). comme Horizon et Fantôme de Tsushima) C’est un miracle que tout dans God of War Ragnarok semble avoir autant de but.. Il s’agit du meilleur développement de Sony à ce jour, et l’aspect de God of War Ragnarok qui, bien que peut-être négligé grâce à sa puissante narration, en fait l’un de leurs meilleurs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !