Huit ans après son lancement, le premier tireur d’extraction pour personnes Escape de Tarkov a une date de sortie Pour la version 1.0: le 15 novembre 2025. C’est plus de huit ans depuis que l’évasion de Tarkov est entrée dans la phase bêta et 13 ans depuis le début du développement.
Le développeur de jeux BattleState a annoncé la date de lancement avec le Remarques de mise en œuvre 0.16.9.0qui sert de “jalon provisoire” qui intègre un Quantité importante d’améliorations et de changements. Pendant ce temps, l’équipe de développement se concentre sur l’optimisation de la version finale du jeu.
La caractéristique principale, selon BattleState Games, est le Synchronisation entre l’EFT: Arena et la zone EFT PVE. Sa “caractéristique clé” est une synchronisation unidirectionnelle: la progression de l’EFT: L’arène sera synchronisée avec la zone PVE, mais la progression dans la zone PVE ne sera pas synchronisée avec EFT: Sand.
“Cette synchronisation unidirectionnelle comprend l’incorporation de la réf. Possibilité de transférer des devisesla synchronisation des ensembles de vêtements tactiques et les récompenses du Pass Battle, en plus d’autres innovations “, a déclaré Battlesate Games.” De plus, ils ont été mis en œuvre Améliorations des ennemis Systèmes d’IA et dans le son du jeu. “
Remarques de répartition 0,16.9.0 Échappement de Tarkov:
Modifications:
Synchronisation du mode PVE
La synchronisation entre l’évasion de Tarkov a été ajoutée: le sable et le mode PVE à partir de l’évasion de Tarkov.
La principale caractéristique de cette synchronisation est qu’elle ne fonctionne que dans un sens (à l’exclusion des tâches habituelles), ce qui signifie que les progrès dans EFT: Arena est synchronisé avec le mode PVE, mais pas vice versa.
REF TRADER
- Ref a été ajouté au mode PVE avec leurs tâches et leurs offres d’échange.
- Les lignes de tâches de sable dans les modes PVP et PVE contiennent désormais une étiquette spéciale qui indique le mode de jeu.
- Ces tâches peuvent être effectuées simultanément dans les deux modes.
Transfert d’objet
- La possibilité de transférer des devises (roubles, pièces de monnaie GP, médailles Lega) et des boîtes de butin en mode PVE a été ajoutée.
- Les objets et le mode PVE peuvent être transférés sur EFT: Sand.
- L’option de transfert d’objet est disponible sur la réf.
- Le transfert d’objets entre le sable et les modes PVP reste inchangé.
- Les limites de transfert d’objets sont différentes pour les deux modes de jeu EFT, de sorte qu’ils ne se affectent pas.
Vêtements tactiques
- Obtenez des vêtements dans EFT: Arena déverrouille à la fois en mode PVP et PVE.
- Obtenir des vêtements en mode PVP ne le déverrouille que dans EFT: Sand.
- Obtenir des vêtements en mode PVE déverrouillez-le en mode PVP ou EFT: Sable.
Passe de combat
- L’obtention de récompenses dans le pass de bataille les déverrouille également en mode PVE.
- Les récompenses déjà obtenues dans le Pass Battle, y compris les offres d’échange et de vêtements, sont également déverrouillées en mode PVE.
Tâches de jeu
- Après avoir terminé les tâches dans EFT: Arena, vous recevrez des récompenses dans votre cachette de jeu et vous pouvez les transférer en mode PVP ou PVE.
Marchand debout
- L’augmentation de la réputation du marchand EFT: l’arène est transférée à la fois en mode PVE et PVP.
- Les tâches complètes du mode PVE accordent le commerçant uniquement de cette manière.
- Les tâches complètes en mode PVP donnent une réputation au commerce à la fois en mode PVP et EFT: Sand.
- Remarque: La réputation du marchand dans EFT: Le sable et le mode PVE peuvent varier car la réputation du marchand PVE n’est pas transférée à l’EFT: Sand.
L’expérience, les compétences et la maîtrise des armes du personnage
- Expérience, compétences et maîtrise acquises dans EFT: Arena sont transférées à la fois en mode PVE et PVP:
- Gagner de l’expérience en mode PVE ne le transfère pas à un autre endroit.
- L’expérience acquise en mode PVP est également transférée à EFT: Sand.
- Remarque: l’expérience, les compétences et la maîtrise en mode EFT: Sand et PVE peuvent différer car l’expérience PVE n’est pas transférée à l’EFT: sable.
Sommeil de personnages
- En cas d’élimination totale de caractère (global, personnel ou prestige) dans PVP ou EFT: sable, seuls les progrès en PVP et EFT seront redémarrés: sable: sable: sable:
- Progrès dans les tâches liées au mode PVE et EFT: Arena ne redémarrera pas.
- Si vous effectuez une élimination totale du caractère en mode PVE, vos progrès ne seront redémarrés que de cette manière:
- Progrès dans les tâches liées au mode PVP et EFT: Arena ne redémarrera pas.
- Progrès dans les tâches liées au mode PVE et EFT: Arena redémarrera.
IA:
- Le système de détection général de l’IA a été réajusté.
- Le système de détection d’IA par la fumée a été réajusté.
- Le système de détection ennemi de l’IA a été amélioré.
- Les modèles de pillage IA ont été améliorés.
- Le système de visée de l’IA a été amélioré.
- Le système de détection d’IA a été amélioré lorsqu’il est caché dans la végétation.
- Plusieurs situations ont été corrigées dans lesquelles une IA a libéré ses lunettes de vision nocturne au joueur.
- Des situations spécifiques ont été corrigées dans lesquelles les cultistes ont cessé de tirer le joueur.
- Le problème a été corrigé avec l’IA PMCS qui n’a pas patrouillé le territoire dans l’usine.
- Plusieurs situations ont été corrigées dans lesquelles les Rogues ont tiré sur le stationnaire AGS-17 en dehors de leur secteur de détection.
- Les situations ont été corrigées dans lesquelles les robots sont apparus devant les joueurs.
- Les situations ont été corrigées dans lesquelles un groupe de robots a invoqué un allié à côté du joueur.
Son
- Le volume incorrect de certains sons a été corrigé.
- Le son d’allumage du spolet de la Grenade M67 a été éliminé.
- Plusieurs problèmes d’occlusion sonore ont été corrigés dans les rues Tarkov et Customs.
- Des options d’annulation de bruit et de sensibilité pour le chat vocal ont été ajoutées.
- Les problèmes de clics courts et d’artefacts sonores ont été corrigés lors de l’utilisation de VoIP.
- Le problème a été résolu par lequel les joueurs ont continué à écouter VOIP après l’avoir désactivé dans la configuration.
- La possibilité de changer rapidement de microphones à utiliser dans la VoIP a été ajoutée.
- Maintenant, si l’utilisateur trouve une erreur de microphone, il peut activer ou désactiver le chat vocal pour recevoir des transmissions vocales entrantes.
- La possibilité d’ajuster le volume de VoIP a été ajoutée.
Qualité de vie
- La priorité d’utilisation automatique du kit chirurgical aux jambes a été modifiée.
Équilibrez les modifications
- Nouveaux changements d’équilibre dans les mécanismes d’élimination extrême.
- L’accès au marché aux puces a été récupéré au niveau 35 avec la possibilité de placer un objet trouvé dans la bande en même temps.
- Les prix des commerçants ont été inversés aux valeurs avant l’élimination extrême.
- La réutilisation des charognards aux valeurs avant l’élimination extrême a été une réutilisation.
- Les offres d’échange manquantes au niveau 4 de la fidélité du thérapeute ont été récupérées.
- La possibilité de garantir des objets en prapor et thérapeute a été récupérée et l’assurance a été désactivée dans la clôture.
Correction
- De nombreux problèmes visuels ont été corrigés, comme une sélection incorrecte, une balistique d’objet, des autocollants et un éclairage à tous les endroits.
- La possibilité d’utiliser des gestes a été corrigée lors du saut pour obtenir un avantage.
- Le comportement du personnage a été corrigé lorsque vous essayez d’équiper une grenade du bipode.
- L’interaction avec la boussole dans l’incursion a été corrigée.
- Le recul incorrect du Glock 18C a été corrigé lors de la tir en rafales courtes.
- La possibilité d’ajouter des accessoires incompatibles à une arme équipée a été corrigée.
- Le problème a été corrigé que les compétences de niveau maximum n’augmentaient pas correctement après avoir utilisé un stimulant.
- Plusieurs problèmes visuels ont été corrigés avec des cachettes.
- Les statistiques de munitions utilisées et la précision générale ont été corrigées lors des incursions locales de PVE.
- L’effet visuel de l’explosion RSHG-2 a été corrigé dans l’optique thermique.
- La possibilité d’équiper les écouteurs standard et de casque a été corrigée en même temps.
- La cause de l’erreur 228 a été corrigée en commandant automatiquement la cachette dans certains cas.
