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L’avenir de Final Fantasy ne réside pas dans une seule plateforme. Square Enix rejette le modèle d’exclusivité

L’avenir de Final Fantasy ne réside pas dans une seule plateforme. Square Enix rejette le modèle d'exclusivité

Square-Enix avait déjà annoncé, mi-mai 2024, un changement de stratégie plus axé sur le multiplateforme. De même, le réalisateur de Final Fantasy, Hiroshi Takai, a mentionné à la mi-août 2024 qu’il était prévu que les futurs jeux de la franchise arrivent sur PC dès le premier jour. En fait, le producteur, Naoki « Yoshi-P » Yoshida, a laissé entendre que Final Fantasy XVI Il pourrait atteindre d’autres plateformes après le PC. Or, dans une interview pour JeuxPourTous Brésil publiée le 26 décembre 2024, le directeur de Final Fantasy XVII et producteur de cette marque, Yoshinori Kitase, a clairement indiqué que souhaite que les prochaines livraisons soient multiplateformes.

“Même si nous sommes confiants et satisfaits d’avoir atteint un certain niveau de ventes, Force est de constater qu’avec la modernité des jeux, nous ne pouvons pas être exclusifs à une seule plateforme“, explique Kitase. “Je pense que nous devrions offrir le titre au plus grand nombre de joueurs possible”, ajoute-t-il.

Avec autant de déclarations de personnes différentes, il est évident que la direction prise par Square-Enix pointe vers le même objectif. On pourrait donc presque considérer cela comme une confirmation officielle du cas de Finale Fantaisie spécifiquement.

Final Fantasy répond-il aux attentes de Square Enix ?

Selon JeuxPourTous Brésil, Square-Enix n’a pas divulgué les ventes de Renaissance de FFVIImais on sait que FFXV s’est vendu à cinq millions d’exemplaires dans les premières 24 heures, lancement simultané sur PlayStation 4 et Xbox One, un nombre beaucoup plus grand aux titres récents. FFVII Remake s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires en trois jours et FFXVI environ trois millions d’unités au cours de sa première semaine.

Ces données pourraient indiquer que le lancement simultané sur plusieurs plateformes garantit un impact significatifau moins dans les ventes initiales. Il semble d’ailleurs que l’industrie en général suive cette stratégie. Microsoftpar exemple, fait également la même chose avec Xbox.

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