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Le co-créateur de Dead Space et directeur de The Callisto Protocol a pesé sur le travail d’EA sur le remake

Est-ce que Dead Space Remake en vaut la peine ?  Nos sensations après avoir pu jouer pendant 7 heures

Il n’a que des mots de remerciement.

Le remake tant attendu de Dead Space est maintenant disponible, ce dont Glen Schofield a profité pour exprimer votre véritable opinion sur le travail d’EA.

Comme le rapporte VGC, Glen Schofield, le co-créateur de Dead Space et maintenant directeur de The Callisto Protocol, a remercié EA pour le travail qu’ils ont fait avec la nouvelle version de Dead Space. Le développeur a profité du dernier message partagé par sa fille, Nicole Schofield, sur LinkedIn pour laisser ce message positif.

“À vous tous qui avez travaillé sur l’original, merci pour vos contributions à un jeu incroyable”, a-t-il écrit à propos de les développeurs du premier jeu. “Il a résisté à l’épreuve du temps. Et pour Motive, merci pour votre soin à faire le jeu fidèlement. Félicitations à tous”.

Schofield était le créateur et PDG du premier Dead Space, un jeu lancé en 2008. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’a pas participé au développement du remake. Il est maintenant le PDG de Striking Distance Studios et a été occupé ces dernières années avec le développement de The Callisto Protocol.

Bien qu’il ne fasse pas partie de la franchise Dead Space, The Callisto Protocol boit directement de la création originale de son directeur, ce qu’il a lui-même admis. Cependant, les deux titres sont actuellement sur des “orbites très différentes”: alors que le lancement du remake a été un énorme succès, The Callisto Protocol a pris beaucoup de retard malgré les attentes des joueurs.

Nous vous invitons à jeter un œil à notre Tests de The Callisto Protocol et Dead Space Remake afin que vous compreniez ce qui les rend si différents malgré un thème et un cadre très similaires.

Si vous voulez en savoir plus sur Dead Space Remake, découvrez ce que le directeur technique du remake pense du jeu, comment ils ont développé le système de dialogue d’Isaac et notre entretien avec EA Motive sur le développement du remake.

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