Co-fondateur de Rockstar et ancien écrivain de Grand Theft Auto, Dan Housera comparé l’IA à la maladie de la vache folle et a déclaré que l’humanité était poussée dans une direction “par un certain groupe de personnes qui ne sont peut-être pas des êtres humains complets.”
L’impact de l’IA a été rapide et puissant, et l’émergence de technologies comme ChatGPT a alimenté une bulle économique dont certains craignent l’éclatement. Le fonctionnement d’Internet évolue également.car l’idée d’une utilisation équitable du contenu pour la formation de modèles d’IA entre en conflit avec la protection des droits d’auteur. Cela a conduit à une série de poursuites. Disney et Universal ont par exemple poursuivi le créateur d’images de IA à mi-parcoursalléguant que la société a utilisé et distribué de manière inappropriée des personnages générés par l’IA à partir de ses films. Disney a également envoyé une lettre de cessation et d’abstention à Caractère.AIavertissant la startup de cesser d’utiliser ses personnages protégés par le droit d’auteur sans autorisation.
Entre Dan Houser, qui a quitté Rockstar en 2020 pour fonder Absurd Ventures après avoir travaillé jusque-là sur pratiquement tous les jeux du studio. Son nouveau roman, Un meilleur paradisest une histoire qui tourne autour de l’IA, il est donc tout à fait approprié qu’il ait été interrogé sur cette technologie dans une récente interview avec Virgin Radio UK.
Il est juste de dire que Houser est sceptique quant à l’avenir de l’IA.
“Certaines de ces personnes qui tentent de définir l’avenir de l’humanité, la créativité ou autre, en utilisant l’IA, “Ils ne sont ni les plus humains ni les plus créatifs.”a-t-il déclaré. “Donc, d’une certaine manière, Ils disent que nous sommes meilleurs que vous en tant qu’humains. Et il est évident que ce n’est pas vrai. “C’est une autre chose que nous essayons de saisir, à savoir que l’humanité est tirée dans une direction par un certain groupe de personnes qui ne sont peut-être pas des êtres humains à part entière.”
Comme la maladie de la vache folle
Il a poursuivi en disant : “Je pense que l’IA finira par se dévorer. D’après ce que j’ai compris, qui est une connaissance très superficielle, les modèles explorent Internet à la recherche d’informations, mais Internet va être de plus en plus rempli d’informations créées par les modèles. C’est comme lorsque nous donnions à manger aux vaches et que la maladie de la vache folle est apparue. Je ne vois pas comment l’information va s’améliorer. Ils manquent déjà de données. Vous accomplirez certaines tâches avec brio, mais pas toutes. Cela deviendra une sorte de miroir de lui-même. Je suis un peu obsédé par le fait que lorsque vous recherchez à nouveau la même chose, cela ne vous donne pas les mêmes réponses. Et souvent, il se trompe, mais il le dit avec une grande confiance. »
Houser fait ici référence à ce qui se passe lorsque les modèles d’IA commencent à s’entraîner avec leurs propres résultats, ce qui, selon les experts, les expose au risque de s’effondrer. Les grands modèles de langage, ou LLM, qui alimentent des applications comme ChatGPT se cannibalisent eux-mêmes grâce au principe « garbage in, garbage out » (GIGO). Ou, comme le dit Houser, “C’est comme quand nous donnions à manger aux vaches et qu’elles contractaient la maladie de la vache folle.”
L’utilisation de l’IA dans le divertissement est l’un des sujets les plus brûlants des jeux vidéo, du cinéma et de la télévision. Le mois dernier, le PDG de Genvid, la société responsable des séries interactives dans lesquelles le téléspectateur choisit sa propre aventure, comme Ascension de Silent Hilla déclaré que « les consommateurs ne se soucient généralement pas » de l’IA générative dans les jeux, et a déclaré : “La génération Z adore l’IA indésirable.”
Mais il y a une certaine opposition. Cette semaine, Epic Games a été critiqué pour ce qui les fans pensent qu’il s’agit d’art généré par l’IA dans Fortnite.
Image de Chelsea Guglielmino/Getty Images.
