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Le co-fondateur de Rockstar révèle la véritable raison de l’annulation de l’ambitieux Agent

Le co-fondateur de Rockstar révèle la véritable raison de l'annulation de l'ambitieux Agent

Le co-fondateur de Étoile de rocheDan Houser, a offert la meilleure explication à ce jour pour expliquer pourquoi le thriller d’espionnage en monde ouvert Agent a été laissé en route. C’est le jeu d’espionnage perdu depuis des années par les créateurs de Grand Theft Auto oui Red Dead Rédemptionannoncé comme une exclusivité PlayStation 3 en 2009 mais a disparu depuis. La société n’a jamais officiellement annulé le projet, mais des images divulguées en 2015 ont montré certains de ses niveaux. Même s’il y avait un espoir grâce au renouvellement des marques déposées, celles-ci ont été abandonnées en 2018 et son site internet fermé en 2021.

Alors qu’est-il arrivé à Agent? Dan Houser, scénariste de Grand Theft Auto oui Red Dead Rédemptionmaintenant chez Absurd Ventures, a finalement donné aux fans une explication détaillée dans une interview sur le podcast de Lex Fridman. Selon Houser, malgré de multiples tentatives pour développer différentes versions du titre au sein de Rockstar, le jeu vidéo n’a jamais réussi à prendre forme et c’est fondamentalement parce qu’un jeu d’espionnage en monde ouvert ça ne marche tout simplement pas.

“Nous avons beaucoup travaillé sur plusieurs itérations d’un jeu d’espionnage en monde ouvert, et cela n’a jamais abouti”, a commencé Houser.

“C’était comme cinq itérations différentes. Je pense que ça ne marche pas. Je suis arrivé à la conclusion – et j’y pense encore parfois, parfois je reste au lit en y réfléchissant – que ce qui les rend très bons en tant qu’histoires cinématographiques les rend ils ne fonctionnent pas comme les jeux vidéo. Ou nous devons réfléchir à la manière de procéder différemment dans un jeu vidéo.

La version de Agent que Rockstar avait annoncé était se déroulant en pleine guerre froide dans les années 70, mais Houser a révélé qu’il ne s’agissait que d’une des nombreuses versions que Rockstar a essayé sans succès de transformer en un jeu amusant. En fait, il existait une version qui se déroulait de nos jours et qui ne menait nulle part non plus.

“C’était l’une des versions”, a-t-il déclaré. “Il y en avait un autre qui se déroulait dans le présent… nous avions tellement de versions différentes de ce jeu vidéo ; nous avons travaillé avec tellement d’équipes différentes.”

« Espionnage, meurtres… Je ne sais pas à quoi cela aurait fini parce que je n’ai jamais vraiment… On ne va jamais assez loin pour faire une vraie histoire. Nous faisions le travail initial, le travail que vous faites alors que le monde commence à prendre forme. Aucune des versions n’a finalement trouvé son chemin. Et je pense que je sais pourquoi.”

“Parce que dans un de ces films, tout est très, très rapide et d’instant en instant – vous devez aller ici et sauver le monde, vous devez y aller et empêcher quelqu’un d’être tué, puis sauver le monde à nouveau. Un titre en monde ouvert a des moments comme celui-là lorsque l’histoire se déroule. Mais pour de grandes parties, c’est beaucoup plus libre, et vous êtes là-bas en train de faire ce que vous voulez. Et je veux la liberté. Je veux y aller et faire ce que je veux, et je veux que vous y alliez et faites ce que vous voulez. Parce que “Cela fonctionne bien en tant que criminel, car fondamentalement, personne ne vous dit quoi faire. Nous essayons de créer une agence externe à travers des personnages qui vous entraînent dans l’histoire à certains moments. »

“Cependant, en tant qu’espion, cela ne fonctionne pas vraiment parce qu’il faut jouer contre la montre. Donc je pense, à mon avis, que je me demande si l’on peut même créer un bon jeu d’espionnage en monde ouvert. Beaucoup de choses pourraient fonctionner comme des jeux en monde ouvert, mais je ne sais pas si un espion en fait partie.”

Depuis Étoile de roche Ils étaient également trop occupés pour développer Agent

En 2023, l’ancien directeur technique de Jeux RockstarObbe Vermeij, a déclaré que la pression du développement de Grand Theft Auto 5 contribué à Agent a fini par changer de studio avant d’être complètement annulé.

“Nous avons vraiment démarré ce projet et y avons travaillé pendant plus d’un an. Je me souviens avoir travaillé, par exemple, sur une scène de poursuite en descente avec des skis et des tirs”, a déclaré Vermeij à propos de ce projet. Agent.

“Le jeu n’avançait pas aussi bien que nous l’avions espéré. Il était inévitable que, tôt ou tard, toute l’entreprise doive se tourner vers le prochain. Grand Theft Auto. Nous avons essayé d’écourter le match pour essayer d’en faire le maximum avant l’inévitable appel de New York. Nous avons supprimé un niveau entier (je pense au Caire) et peut-être même la section spatiale.

« Il est devenu clair que Agent allait être une trop grande distraction pour nous et nous l’abandonnons. Je pense qu’il a été transféré dans une autre entreprise au sein Étoile de rochemais Il n’a jamais été achevé.” La moitié de l’équipe Rockstar North travaillait sur le DLC pour GTA IV et dans GTA Vtandis que l’autre moitié partait travailler Agent avant que l’importance de sa franchise principale ne prenne le dessus.

Agent a été développé comme un thriller d’espionnage de type James Bond, ce qui lui a valu le nom de code « Jimmy » au sein du studio écossais Rockstar North, « Jimmy » étant un surnom écossais pour James.

« Le titre allait se dérouler dans les années 70, être plus linéaire que Grand Theft Auto et avoir plusieurs sites”, a déclaré Vermeij. “Il y avait une ville française de la Méditerranée, une station de ski suisse, Le Caire, et à la fin, il y aurait une grande fusillade avec des lasers dans l’espace. James Bond classique. L’ambiance était très bonne. »

Étoile de rocheDe son côté, elle était occupée par les succès GTA V oui Red Dead Redemption 2, sortis respectivement en 2013 et 2018. GTA VI Il est prévu pour l’année prochaine 2026.

Houser a poursuivi en disant que Rockstar a également “joué un peu avec le concept de gentlemen” après la disparition de Agent“en essayant de créer une version d’un jeu vidéo mythologique qui aurait pu être amusante.”

“J’aime toujours cette idée, mais elle n’est jamais allée très loin”, a-t-il déclaré. “Nous n’avons jamais eu l’occasion d’écrire quoi que ce soit. Nous avons juste fait une trame de fond et essayé quelques idées. Mais j’ai toujours pensé que c’était quelque chose que je ne ferais jamais, et puis j’ai fini par tomber un peu amoureux du concept.”

Bien que Agent est mort, le promisr 007 : Première lumière de IO Interactive sortira l’année prochaine.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !