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Le code source de l’incroyable port Doom pour SNES est publié

Le travail d’un seul homme.

Le code source utilisé pour adapter DOOM à Super Nintendo a été mis à la disposition de tous, un travail titanesque réalisé par l’ingénieur Randal Linden seul dans id Software, se comptant parmi les ports les plus miraculeux de l’histoire du jeu vidéo.

Linden a créé le moteur Reality seul pour intégrer ce jeu d’ordinateur dans une console pleine de limitations qui n’aurait pas dû être en mesure d’héberger l’un des jeux les plus à la pointe de l’époque.

Le développeur lui-même a décidé de publier maintenant le code source de son travail afin que toute personne curieuse puisse étudier comment il était possible d’adapter le jeu et les astuces qu’il a dû utiliser pour le faire. Vous pouvez vérifier les fichiers qu’il a partagés sur GitHub.

DOOM est en partie un mème en raison du nombre d’appareils sur lesquels le jeu a été exécuté. Des navigateurs de voiture aux machines à laver, aux micro-ondes ou à la caisse enregistreuse McDonald’s et presque tout ce qui a un type d’écran et des boutons avec lesquels vous pouvez interagir peut fonctionner avec cela.

Malheureusement pour Linden au milieu des années 90, il n’a pas été si facile de mettre le jeu sur n’importe quel appareil et il lui a fallu de la sueur et du sang pour passer à travers cette version qui avait des différences notables telles que des textures qui n’étaient pas présentes, des ennemis avec moins de détails que jamais. Nous pouvions voir leur dos car ils n’avaient pas et beaucoup plus de détails qui peuvent être vus aujourd’hui si cette version du jeu est émulée.

La source.

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