News

Le compositeur de Doom Eternal allègue des salaires impayés et des abus en réponse prolongée à la controverse sur la bande originale

À un moment donné, Mick Gordon dit qu’il n’a pas été payé pendant 11 mois.

Deux ans après que la controverse sur la bande originale de Doom Eternal ait mis en évidence un conflit entre les développeurs du jeu et le compositeur Mick Gordon, il s’est enfin exprimé.

Dans un long post sur Medium, Gordon a offert son côté du conflit Doom Eternal avec un compte qui comprend des accusations selon lesquelles id Software ne lui a pas payé la moitié pour la bande originale du jeu, et que le producteur exécutif Marty Stratton était une présence abusive récurrente tout au long son travail sur la partition et la bande originale.

Pour le contexte, les problèmes de Gordon sont apparus pour la première fois en 2020, lorsque la bande originale de Doom Eternal est sortie aux côtés de l’édition collector et que les fans ont noté des écarts de mixage sonore entre la bande originale et la bande originale elle-même à Doom 2016. À l’époque, Gordon a noté sur les réseaux sociaux que il n’avait pas mixé les morceaux en question, ce qui a incité le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, à publier une déclaration publique concernant le travail de Gordon sur le jeu. Le récit de Stratton comprenait de multiples inquiétudes selon lesquelles Gordon ne serait pas en mesure de livrer son travail promis à temps et se terminait en notant qu’ils ne travailleraient probablement plus jamais ensemble.

À un moment donné, Mick Gordon dit qu'il est resté impayé pendant 11 mois.

Maintenant, cependant, Gordon brosse un tableau très différent.

Mick Gordon allègue un resserrement et de multiples problèmes de salaire

Il commence par décrire les délais serrés pour les versions finales de ses chansons à thème promises : deux morceaux finis de musique de niveau par mois. Cependant, il déclare qu’il ne savait pas quel type de niveaux ou d’environnements ces pistes devraient couvrir en raison des changements constants dans le développement et des délais manquants.

Gordon affirme qu’il a proposé à la direction un plan de programmation alternatif qui lui permettrait d’abord d’écrire des thèmes plus larges et réutilisables qui pourraient ensuite être transformés en versions finales spécifiques au fur et à mesure que les niveaux étaient développés, mais dit que Stratton l’a refusé. Selon Gordon, cela lui a mis beaucoup de pression, car il a travaillé tard dans la nuit pour finaliser la musique des niveaux qui n’avaient pas encore été conçus, puis l’a abandonnée lorsqu’elle ne correspondait pas aux niveaux ultérieurs.

Gordon note que tout cela a été entaché par la lenteur de la communication de la direction, leur exclusion des réunions sur la musique et leur ostracisme croissant du reste de l’équipe.

Mais ce n’était pas tout. Gordon se plaint également de multiples problèmes de paiement pendant qu’il travaillait sur Doom Eternal, dont au moins une tentative de refus de paiement parce qu’id Software avait « changé d’avis » et ne voulait plus utiliser la musique qu’il avait fournie, et d’autres retards ou reports. de paiement ponctuel. À un moment donné, Gordon prétend qu’il n’a pas été payé pendant 11 mois. Lorsque le jeu et la bande originale sont finalement sortis, Gordon dit qu’il a découvert que presque toute sa musique avait été utilisée, y compris de nombreux morceaux qu’il pensait avoir été rejetés, mais il n’avait été payé que la moitié du montant, et au moment de la publication, il dit qu’ils n’ont pas ‘ pas encore fait.

Gordon affirme également qu’id Software a annoncé l’OST de Doom Eternal susmentionné sans jamais parvenir à un accord avec lui pour le produire, et a ignoré ses tentatives pour parvenir à un accord. En fin de compte, il est allé directement à Bethesda pour conclure un accord, et à travers de multiples communications et retards de contrat, il en a décroché un pour 12 chansons, qu’il a eu du mal à terminer à temps. Cependant, Gordon poursuit en disant que Stratton a réintégré les négociations, ajoutant une pression supplémentaire pour terminer rapidement et révélant que le concepteur audio Chad Mossholder travaillait sur un OST alternatif depuis des mois. Le travail de Mossholder, qui selon Gordon était en grande partie une édition de sa propre partition originale, a finalement constitué l’essentiel de la version finale.

« Je n’ai jamais quitté Doom, j’ai quitté un client toxique »

Après la sortie, Gordon raconte que Stratton a programmé un appel avec lui pour discuter des commentaires négatifs au BSO, ce qui impliquait en grande partie Stratton le réprimandant et le blâmant pour ses échecs. Gordon dit qu’ils ont finalement accepté de publier une déclaration commune et espéraient qu’un brouillon arriverait dans sa boîte de réception, lorsqu’il a été surpris par la publication par Stratton d’une lettre ouverte sur Reddit, au sujet de laquelle Gordon dit avoir été harcelé et bombardé de courriels et d’appels téléphoniques. . Gordon a intenté une action en justice, mais les négociations de règlement ont échoué lorsqu’il a demandé à Stratton de supprimer le message de Reddit. À un moment donné, Gordon affirme qu’on lui a proposé six chiffres pour assumer publiquement l’entière responsabilité des échecs de la bande originale, une offre qu’il a refusée.

Malgré des mois de négociations au cours desquelles Microsoft a annoncé qu’il rachèterait Bethesda et au cours desquelles, selon Gordon, Stratton est devenu de plus en plus hostile, aucun accord n’a jamais été conclu.

« J’ai travaillé sur de grands jeux, noué des amitiés pour la vie et travaillé dur dans les tranchées avec certains des meilleurs esprits créatifs de la planète », conclut Gordon. « J’ai eu de nombreuses expériences formidables dans l’industrie du jeu. Ma « collaboration » avec Marty Stratton n’en faisait pas partie.

« Je n’ai jamais quitté DOOM. J’ai quitté un client toxique. »

« Marty ne pouvait pas accepter que je ne veuille plus travailler avec lui, et il a fait de son mieux pour envoyer ma carrière en chute libre en guise de punition. Il a eu recours à des mensonges et des insinuations qui se sont effondrés sous le niveau de contrôle le plus élémentaire, et puis a essayé d’enterrer l’affaire sous un tas d’argent. »

Bethesda et Stratton n’ont pas encore répondu aux allégations de Gordon. IGN a contacté Bethesda pour un commentaire.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !