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Le concepteur de Marvel Rivals parle de la destruction de l’environnement et de la synergie des héros – JeuxPourTous First

Le concepteur de Marvel Rivals parle de la destruction de l'environnement et de la synergie des héros – IGN First

(REMARQUE : merci à l’équipe d’JeuxPourTous Chine pour avoir mené cette interview. La matrice JeuxPourTous a été traduite en anglais puis en espagnol dans cet article.)

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Lorsqu’il s’agit de refléter les caractéristiques du “Héros Marvel” dans le jeu et faire Rivaux Marvel se démarquer parmi d’autres Jeux PvP en s’appuyant sur les héros du marché, recréer leurs apparences et leurs actions distinctives est bien sûr important, mais il l’est tout autant. développer des fonctionnalités reconnaissables tant dans le gameplay que dans les éléments des personnages, puisque cela marquera les joueurs.

Le destruction de l’environnement et le unions de héros sont deux caractéristiques essentielles de Rivaux Marvel au niveau du système. Bien que leur objectif soit différent, les deux sont essentiellement conçus pour représenter la présence et les capacités uniques des « héros Marvel ». Si les héros, qui selon la canonisation sont capables de détruire des mondes entiers, ne peuvent même pas briser un mur dans le jeu, ou si des compagnons inséparables comme Rocket et Groot n’ont pas d’interactions entre eux, un sentiment de disharmonie serait créé au seinlaissant aux utilisateurs l’impression que les créateurs ne comprennent pas les personnages, et et encore moins l’univers Marvel.

Récemment, JeuxPourTous Chine a été invité à un entretien Zhiyongle concepteur de combat principal de l’équipe Marvel Rivals, et nous lui avons demandé de nous parler de nombreux paramètres et informations liés à la destruction de l’environnement et aux syndicats de héros, des sujets qui, selon lui, aideront les joueurs à mieux comprendre et à s’immerger dans le contenu et ambiance du titre.

Merveilles Rivaux arrivera le 6 décembre 2024 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X/S, annoncé lors de la soirée d’ouverture live du gamescom 2024.

JeuxPourTous : Dans quelle mesure le jeu serait-il différent avec et sans environnements destructibles ?

Zhiyong: La différence est très significative. Étant un jeu vidéo axé sur les batailles de super-héros, notre objectif en ajoutant des effets de destruction est montrez à quel point ils sont puissants, au-delà des effets sonores, des effets spéciaux et des actions conventionnelles.

Mais au-delà de cela, nous espérons l’utiliser pour introduire des changements dynamiques dans les cartes, comme abattre une plate-forme élevée pour rendre la tâche difficile aux tireurs d’élite ennemis, ou créer un nouveau chemin pour une attaque sournoise. Ces effets Ils ont le potentiel de changer le cap de la bataille. Cela aide assurez-vous qu’il n’y a pas deux jeux identiques, même sur la même carte.

Enfin, nous intégrerons également destruction thématique de l’environnement sur différentes cartes. Par exemple, dans Yggsgard, certaines choses cassées peuvent être restaurées, et la transition entre destruction et restauration apportera de nouvelles variables aux stratégies des joueurs. Un autre exemple est la carte Tokyo 2099, où même si les joueurs détruisent les murs et les colonnes, une partie du plafond sera toujours suspendue par des toiles d’araignées. Ce type de couverture aérienne peut également générer des changements dans les tactiques et les opérations. Telles sont nos attentes pour la conception d’environnements destructibles. Sa présence sera sûrement une grande différence dans le gameplay.

JeuxPourTous : Lors de notre expérience pratique, nous avons remarqué que la superficie totale de l’environnement destructible et les emplacements des objets destructibles, comme les plates-formes et les passages possibles, sont souvent fixes. Pensez-vous que les joueurs verront les effets de destruction comme des parties fixes de la carte après avoir joué plusieurs tours, et n’auront donc pas l’impression qu’ils ont quelque chose de spécial ?

Zhiyong: Effectivement, nous n’avons pas rendu la scène complètement destructible. En effet, certaines caractéristiques statiques, telles que les obstacles, les structures clés bloquant les lignes de tir et les points de couverture cruciaux, sont la colle qui maintient la carte ensemble. Si ceux-ci sont complètement supprimés, la conception de la carte perdrait son sens. Tous les effets de destruction sont conçus sur cette base. Mais malgré cela, nous avons réussi à inclure un forte proportion d’éléments destructibles sur chaque carte.

Pendant le combat, les joueurs peuvent rapidement voir quelles zones peuvent et ne peuvent pas être détruites en appuyant sur B. Ceci est introduit et intégré dans le décor via « Chrono Vision », ce qui en fait plus qu’une simple fonctionnalité supplémentaire au hasard.

Même si nous avons veillé à ce qu’il y ait suffisamment de parties destructibles dans l’environnement pour le rendre satisfaisant, nous avons également veillé à ce qu’il soit assez dur pour détruire complètement la carte. Par exemple, un seul tour sur une carte Domination peut durer environ quatre minutes, mais s’il s’agit d’une carte Convoi ou Convergence, un seul tour non compétitif peut durer huit à dix minutes. Les joueurs doivent combattre et avancer en même temps. Si on ne détruit pas délibérément un bâtiment, il est vraiment difficile de prendre en compte tous les points de destruction. De cette façon, il y aura une différence plus évidente entre chaque tour.

JeuxPourTous : Est-ce que toutes les capacités des héros ont la capacité de détruire l’environnement, ou est-ce que seules certaines capacités des héros ont cette capacité ?

Zhiyong: Toutes les compétences de tous les héros ontn la capacité de détruire l’environnement. En fait, chaque compétence a deux types de dégâts: dégâts sur les personnages (l’attaque la plus conventionnelle) et dégâts sur les bâtiments et objets destructibles. Les compétences de chaque personnage possèdent les deux propriétés, à quelques exceptions près, comme certaines compétences de contrôle qui se concentrent spécifiquement sur les héros et peuvent n’avoir aucun effet sur les bâtiments. Cependant, la plupart des compétences Ils ont un effet destructeur. Par exemple, les poings de Hulk peuvent briser les murs, tout comme la mitrailleuse de Rocket lorsqu’il tire à des endroits spécifiques.

JeuxPourTous : Ces deux derniers jours, j’ai essayé trois nouveaux héros, comme Moon Knight avec ses fléchettes. Ces fléchettes peuvent sembler trop petites pour causer de réels dégâts, mais elles sont également capables de faire tomber des bâtiments. Quelle est la norme pour établir un pouvoir destructeur ?

Zhiyong: Dans un certain sens, un bâtiment est traité comme un “personnage” avec une certaine valeur HP, telle que 500 HP ou 1 000 HP. Lorsqu’un héros utilise ses capacités dessus, une partie de sa santé est réduite, et une fois qu’elle atteint zéro, le bâtiment est détruit. En fait, nous adaptons le caractère destructeur des différentes capacités en fonction de leur puissance.

Mais le plus important pour nous c’est que certains bâtiments s’effondrent après que la bataille ait atteint un certain point ou ait progressé pendant un certain temps, car cela affecte le déroulement du jeu. Pour contrôler ce rythme, Nous inverserons le calcul sur la base des données de dommages.

Par exemple, on s’attend à ce que dans un lieu donné, et dans des circonstances normales, deux joueurs ayant participé à une ou deux vagues de combat passent de l’offensif à la défensive. Qu’un point clé soit démoli ou qu’une voiture soit occupée, etc. Le combat avancera ensuite vers l’emplacement suivant. Sur la base de ce rythme attendu, nous calculerons à rebours le montant approximatif des dommages qui peuvent être causés. Avec cette échelle de base, nous pouvons déduire le niveau de puissance destructrice que devraient avoir les capacités de chaque héros, et derrière cela se cache un ensemble complet de formules et de logique.

JeuxPourTous : Par exemple, des personnages comme Spider-Man et Venom dépendent fortement de l’escalade des hauteurs pour manœuvrer ou attaquer, ils pourraient donc avoir des difficultés une fois qu’un grand bâtiment est détruit.

Zhiyong: Exactement. C’est, dans une certaine mesure, la manifestation concrète des changements que nous espérons que la destruction des scénarios apportera au combat. Éléments tels que bâtiments, plates-formes, couvertures et autres affectera les stratégies des joueurs et comment ils choisissent de se déplacer sur la carte.

JeuxPourTous : Voici quelques questions sur les capacités des héros en équipe : Tout d’abord, j’aimerais savoir si cette fonctionnalité sera conçue et développée sur la base des équipes de héros existantes des bandes dessinées, ou s’il y aura des équipes originales.

Zhiyong: En fait, nous avons les deux types. Par exemple, la combinaison de Groot et Rocket est directement tirée de scènes classiques du MCU et des comics, tandis que Hulk améliorant Iron Man et Doctor Strange avec son Gamma Boost est plutôt une combinaison de Groot et de Rocket. une exploration des interactions possibles entre les héros et leurs capacités. De plus, l’effet améliorant de Venom sur Peni Parker et Spider-Man également C’est une création originale en quelque sorte.. Dans le jeu, Venom peut séparer une partie du symbiote de son corps et la donner à ses compagnons, améliorant ainsi les compétences de Peni Parker et Spider-Man.

JeuxPourTous : Outre l’amélioration de la puissance d’une compétence ou l’élargissement de sa portée, existe-t-il des compétences d’équipe spéciales ou uniques ?

Zhiyong: Il existe de nombreux types de compétences en équipe. Par exemple, le groupe de Hulk, Iron Man et Doctor Strange mentionné ci-dessus propose une amélioration des capacités existantes des héros, sans changer sa forme. Mais l’équipe de Magneto et Scarlet Witch accorde à Magneto une nouvelle capacité à longue portée.

Le groupe de l’équipe VeninPeni Parker et Spider-Man que j’ai mentionnés précédemment en sont également un qui ajoute de nouvelles capacités. Il existe également des capacités d’équipe spéciales dans notre jeu, comme celles d’Hela, Loki et Thor. Héla est la reine de Hel, et avec ce concept et cette exploration approfondie, elle a été conçue avec la capacité de faire revivre Loki et Thor, ce qui sort complètement du cadre de l’amélioration numérique ou de l’expansion des capacités originales des trois personnages.

JeuxPourTous : Après plusieurs séries de tests à grande échelle, avez-vous fait de nouvelles découvertes concernant l’équilibre des capacités de ces équipes ? Par exemple, y avait-il des effets d’équipe que vous pensiez au départ ne pas être populaires, mais…

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