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Le contenu jeté pour Astro Bot apparaît où un niveau de vol d’oiseaux et une étoile décapitée se démarque

Le contenu jeté pour Astro Bot apparaît où un niveau de vol d'oiseaux et une étoile décapitée se démarque

Fans de Astro Ils connaissent l’histoire de la création de l’éponge Enhancer, mais savaient-ils que l’équipe du développeur, l’équipe Asoobi, a également prototypé des pouvoirs encore plus extravagants, comme un moulin à café et une roulette?

Nous ne savions pas qu’à JeuxPourTous n’ait assisté au GDC 2025, où le directeur du studio de l’équipe Asobi, Nicolas Doucet, a offert une conférence simplement autorisée “La création de” Astro Bot “”. Dans son discours, Doucet a approfondi le processus de création du jeu de plate-forme avec l’animal PlayStation, montrant plusieurs images de Prototypes initiaux et contenu coupé.

Doucet a commencé son discours pour parler du Proposition initiale de bot Astroécrit en mai 2021, quelques mois seulement après que l’équipe Asoobi a commencé à le prototyp. Selon lui, il y avait 23 revues différentes de la proposition avant de la présenter à la haute direction. Apparemment, sa proposition a été initialement présentée comme une adorable bande dessinée qui montrait les principaux piliers et activités du jeu. Sans aucun doute, ce fut un succès.

Ensuite, Doucet a expliqué comment l’équipe a généré des idées. La réponse, comme prévu, Il y a eu beaucoup de brainstormingmais ce que l’équipe Asoobi a fait, c’est de former de petits groupes de 5 à 6 personnes qui ont mélangé des personnes de différentes disciplines. Tout le monde a écrit ou dessiné Idées dans les notes d’adhésif individuellesqui a donné naissance à cette image incroyable de la carte de brainstorming:

Toutes les idées ne sont pas passées à la phase suivante, le prototype, a déclaré Doucet. En fait, seulement autour 10% de son brainstorming s’est matérialisé. Même ainsi, c’était beaucoup de prototypes. Doucet a continué à parler de l’importance du prototypage de toutes sortes de choses, expliquant que tous les membres de l’équipe ont été encouragés à prototaient leurs idées. Cela comprenait les départements en dehors de la conception des jeux, comme dans un exemple où Les concepteurs audio ont créé un théâtre à l’intérieur d’Astro Bot Pour prototyp les vibrations du contrôle haptique qui correspondaient à différents effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte s’ouvre et se ferme.

Le prototypé était si important pour l’équipe Astro Bot, a déclaré Doucet, que certains programmeurs étaient réservés Des choses prototypar qui n’avaient rien à voir avec les plates-formes. De là, la mécanique de l’éponge d’Astro Bot est apparue: ils protopèrent une éponge qui a resserré le Utilisez le déclencheur adaptatif; C’était amusant et est devenu une partie du jeu.

Doucet a partagé l’image ci-dessus, qui comprenait plusieurs prototypes similaires qui ont été créés, mais que Ils n’ont jamais été mis en œuvre en mécanique d’Astro Bot, avec ceux qui l’ont fait. Vous pouvez voir le ballon et l’éponge utilisés, ainsi que des prototypes de ce qui semble être un jeu de tennis, un petit jouet en corde qui marche, une roulette, un moulin à café et plusieurs autres.

L’objectif d’Astro Bot était que chaque niveau avait un gameplay unique

Plus tard dans le discours, Doucet a également expliqué comment les niveaux autour de certaines mécanismes ont été sélectionnés et conçus. Le but, a-t-il expliqué, était que Chaque niveau avait un gameplay unique Et ne ressemblez jamais trop à un autre. Bien que cela ne signifie pas qu’Astro Bot ne peut pas utiliser le même amplificateur à plus d’un niveau, Doucet a expliqué que l’expression devrait être suffisamment différente à chaque fois pour que le niveau se sente unique. Par exemple, il a montré certains Images d’un niveau de coupe Avec le thème du vol d’oiseaux, qui a été éliminé en raison de la réutilisation de l’amplificateur de singe Astro Bot d’une manière trop similaire au niveau de l’archipel Go-Go, ainsi qu’un autre niveau dans la salle de jeux Astro avec une puissance similaire.

“En fin de compte, il a été décidé que la superposition n’était pas assez saine pour créer une variété, et simplement Nous éliminons complètement ce niveaudit. “Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais rétrospectivement, je pense qu’il était bon que nous puissions consacrer ce temps à un autre.”.

Enfin, Doucet a clôturé la conversation en parlant de la scène finale du jeu. Et oui, c’est Spoiler si vous n’avez pas terminé Astro Bot. Continuez à lire sous votre propre responsabilité.

Dans la scène finale d’Astro Bot, le joueur reconstruit un Astro cassé à l’aide de membres et l’aide des autres robots rassemblés. Selon Doucet, à l’origine, le joueur a reçu une étoile complètement démembrée. Sans tête ni membre, seulement le torse. Mais Doucet a dit que cela en dérangeait certains, alors ils ont opté pour la version légèrement plus intacte que nous voyons dans le jeu actuel.

La conversation de Doucet comprenait plusieurs Détails intéressants sur le développement Nous sommes comme un bateau en tant que bateau. Nous lui avons parlé en plusieurs occasions Sur le développement d’Astro Bot, un jeu auquel nous accordons une qualification de 10/10 dans notre examendisant que “L’équipe Asoobi a créé un jeu qui célèbre non seulement l’histoire de PlayStation, mais aussi la propre existence de fans”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !