Dans le prochain jeu d’obsidien, Fondé 2, Un jeu sur un groupe d’adolescents réduits à la taille des insectes dans un parc géant, l’une des principales nouveautés de la suite est la capacité de mettre en place un insecte comme s’il s’agissait d’un cheval et de le monter. C’est une demande que la communauté fait depuis longtemps et que l’étude a eu Beaucoup d’intérêt à se conformer.
Et c’est aussi l’une des principales raisons pour lesquelles Obsidienne fait Fondé 2 tout d’abord. En un mot, l’état précédent n’a pas pu gérer les insectes montables … pas beaucoup de nouveau contenu en général à la fin. Obsidienne Je voulais transformer votre jeu vidéo sur le fait de devenir très petit en quelque chose de beaucoup plus grand. Et le changement à Moteur irréel 5 Il a aidé à rendre cela possible, dit-il.
“Il y a plusieurs raisons différentes, mais je me concentrerai sur certains”, répond au producteur exécutif Marcus Morgan lorsqu’on m’a demandé pourquoi Obsidienne Il a fait une suite au lieu de continuer à mettre à jour le premier. “La raison numéro un était que nous avons commencé le coulis 1 dans la Xbox One originale. Et nous manions à court d’espace pour vraiment mettre les choses dans le titre. Donc, si nous voulions ajouter plus de contenu, nous aurions eu des problèmes à étendre le jeu. Et cela a ruiné le concept d’être vraiment immergé et dans cet espace continu.”
Morgan continue, notant que l’équipe avait déjà raconté une histoire complète dans Fondé 1 Et ils voulaient faire une histoire complètement séparée sous la forme d’une suite. Mais finalement, il y avait des cadres d’insectes, ou “poussettes” comme Obsidienne Il les appelle.
«Nous avions déjà prototypé la création de plusieurs créatures Fondé sur la mise à la terre, Mais le problème était que nous n’avons pas conçu tous les espaces pour s’adapter à ce nouveau style de jeu. Vous changez la vitesse de mouvement, vous devez espacer les distances entre (points d’intérêt), comment vous gérez la terre, comment vous gérez les intérieurs, comment vous gérez les risques environnementaux. Tout ce qui n’était pas vraiment pensé, donc nous devions construire un espace complètement nouvel pour que ces choses fonctionnent bien, c’est pourquoi le jeu vidéo est beaucoup plus grand. “
Nous commençons le coulis 1 à la Xbox One originale. Et nous manquions de l’espace physique pour mettre les choses dans le jeu
Obsidienne Il ne fait pas Fondé 2 seulement. L’équipe s’est associée au développeur derrière Gardiens de Marvel de la galaxie, Eidos Montréal, pour le développement. C’est une collaboration que Morgan loue beaucoup à quel point les équipes ont travaillé ensemble et la décrit comme un co-développement ” Le sens le plus pur“Explique que l’étude a initialement contacté l’équipe centrale de Xbox pour demander de l’aide pour trouver une étude alliée pour Fondé 2mais c’est le groupe d’associations de deuxième partie qui ont répondu et ont suggéré que Obsidienne parlera à Eidos. Il s’avère que l’entreprise avait de nombreux grands fans de cette franchise sur les panneaux, à tel point que c’est l’équipe EIDOS qui a sélectionné et affiné la prémisse pour l’histoire et les antagonistes des Fondé 2. C’était suffisant pour convaincre Morgan et ses camarades de classe que les Eidos étaient son partenaire en co-développement. (Et non, Morgan ne pense pas qu’ils puissent l’obsider et broyer spécifiquement un nouveau jeu de Deus Ex.)
À l’heure actuelle, Fondé 2 Il est prévu pour un accès anticipé dans Xbox et PC – sans PlayStation ou Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, bien que son prédécesseur ait finalement atteint ces deux plates-formes. Cependant, cela ne signifie pas que la porte est fermée pour toujours.
«Je dirai que je suis très, très heureux pour Fondé 1que nous pourrions atteindre toutes ces plateformes “, explique Morgan.” À la fin de la journée, nous avons une petite devise qui dit «Rides ensemble, survit ensemble». Ce jeu, pour moi, consiste à jouer avec vos amis, peu importe où ils jouent. Notre objectif est donc toujours d’atteindre autant de joueurs que possible. Nous allons commencer par cela et voir où cela nous mène à l’avenir. “
Morgan ne peut vraiment pas parler avec certitude des plans futurs de Fondé 2mais cela suggère que l’idée de Obsidienne Il fait quelque chose de similaire à ce qu’ils ont fait avec le premier: quelques années dans un accès anticipé, puis un lancement 1.0. Et puis qui sait? Mais il ajoute que l’équipe Ne “mettez pas des limites strictes Parce qu’il y a un engagement très sincère envers le processus d’accès prévu, pour obtenir du contenu, voir comment les gens réagissent, itéèrent à ce sujet et construisent à partir de là. “
«Alors ce que je dirais, c’est que je vois définitivement Fondé 2 Comme quelque chose beaucoup plus extensible de ce que nous avions peut-être initialement élevé Fondé 1bien que nous devons voir comment cela se passe quant à savoir si nous mettons ou non une limite, “Continuez”. Quant à ce que nous ferons avec le contenu futur et au-delà, cela dépendra vraiment de ce que font les joueurs et, en supposant que la partie technique et le backend continuent de travailler et de nous tenir à l’avenir, nous y resterons également. Mais nous déciderons alors que nous travaillons avec la communauté. “
Ce lancement a d’abord été annoncé dans le Vitrine des jeux Xbox Juin 2025. Nous aurons son accès anticipé le 29 juillet 2025.
