Toujours tranchant.
Au cours de l'aventure Resident Evil 2, nous regrettons d'avoir été contraints de dépenser des munitions à plusieurs reprises pour en finir avec les ennemis qui étaient dans le dernier mais nous n'avons pas pu poignarder car dans cette branche les couteaux se sont cassés et cela signifiait manquer d'un outil d'évacuation utile avant morsure mortelle. Cela ne se produira pas dans Resident Evil 3.

Pour l'examen de la suite, Capcom s'est assuré que nous avons au moins un couteau à notre disposition avec lequel nous défendons lorsque le reste de notre arsenal est sec.
Le producteur Peter Fabiano a expliqué à Game Informer comment ils avaient pris cette décision. "Nous avons affaire à un jeu d'horreur et de survie et tout se brise. Vous manquez de balles. Vous épuisez les herbes. Vous manquez d'objets à utiliser. Donc, si vous manquez de quoi que ce soit, que pouvez-vous avoir? Le couteau. Le Le directeur a toujours voulu le faire de cette façon afin que vous ayez au moins votre fidèle couteau. C'est quelque chose auquel vous pouvez toujours faire confiance. "
En plus d'offrir aux joueurs une évasion garantie de toute prise par les ennemis les plus faibles, cela ouvre également la possibilité de revoir les matchs complets en utilisant uniquement le couteau comme arme. Ce défi était courant dans la communauté Resident Evil depuis le début de la franchise et était presque impossible à réaliser dans Resident Evil 2. Les jeux de couteaux sont désormais non seulement possibles, mais les membres de l'équipe de développement y ont déjà joué.
Depuis le 19 mars, il est possible de jouer à Resident Evil 3 grâce à une démo publiée sur PC, PS4 et Xbox One qui permet de voir comment le retour à un classique s'est fait pour les Japonais. Encore une fois, ils ont réussi la finition, quelque chose que nous avions déjà après avoir vu à quel point le jeu était bon et exceptionnel l'année dernière.
