Andrew Gavin, co-fondateur de Naughty Dog, aime les remakes de Bandicootbien qu’il soit convaincu que Ils ont fait une grave erreurcomme il l’a écrit sur LinkedIn. Sous son point de vue, le remake “a réussi presque tout”, à l’exception des “30 millisecondes les plus importantes”. Qu’est-ce que ça veut dire? Alors qu’il aime la façon dont le personnage principal cherche d’être fidèle à l’original, il croit que Ils ont ruiné le sautet donne une explication technique de ce que cela signifie.
Dans le jeu original de 1996, El Salto Ce n’était pas une hauteur fixe, Bien que le contrôle n’avait que deux boutons numériques. Chien Il avait conçu un système qui a détecté la durée du bouton. Cependant, les remakes ignorent complètement cela, ne provoquant qu’un bond fixe, ce qui nuit grandement à la précision des sauts, ce qui est fondamental dans un titre de plate-forme de ce style.
Pourquoi les remakes de Bandicoot? La cuisinière de la franchise a une théorie
“Les développeurs de remake ne se sont pas rendu compte de ce système ou pensaient qu’il n’était pas important. Ils sont revenus aux simples sauts fixes. Ensuite, il a réalisé que Crash ne pouvait pas faire la moitié des sauts du jeu. Sa solution était de faire que tous les sauts avaient la hauteur maximale”, dit-il. “
Tout cela à la fin, le gameplay semble pire que le jeu vidéo original. Comme l’exprime par la cuisinière de Crash Bandicot: “Mécanique de Salto Ça fait pire que l’original 1996 malgré l’exécution en matériel qui est 1 000 fois plus puissant. “Et ajoute:” Le temps des minuties et de la sensation comptent beaucoup plus que les gens ne le croient. “
Dans Análisis de Crash Bandicoot N. Sane TrilogyOn lui a donné une note 8/10, où sa fidélité a été mise en évidence en ce qui concerne les originaux et leur valeur pour l’argent. Malgré l’erreur, il ne l’a pas empêché d’être félicité par les fans, qui considèrent Bandicoot comme l’un des meilleurs jeux de plate-forme 3D.
