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Le créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, explique pourquoi FromSoftware aime tant les mondes de Doomsday

Armored Core 6 se déroulera également dans un monde détruit.

Du bout d’un monde au bout d’un autre… FromSoftware a un penchant pour l’apocalypse.

Dans une interview à l’IGN, Hidetaka Miyazakile créateur du concept d’Armored Core 6, et Masaru Yanamura (ancien concepteur en chef de Sekiro : Shadows Die Twice) a parlé de la grande révélation des Game Awards et pourquoi FromSoftware semble attiré par le cadre apocalyptique lors du développement de leurs jeux.

“Je dirais qu’il y a deux raisons principales pourquoi nous tendons vers ces scénarios apocalyptiques “, dit Miyazaki. ” L’un est purement direct vers le enthousiasme et la préférence du directeur du jeu et des développeurs.”

Miyazaki fait également référence à Naotoshi Zin, l’ancien PDG de FromSoftware, qui dirigeait King’s Field et les anciens jeux Armored Core. “Il se trouve que mes goûts sont similairesJe pense donc que c’est pourquoi vous en voyez beaucoup dans les titres modernes de Soulsborne. Cela dépend donc des goûts et des idiosyncrasies personnelles du réalisateur.”

La deuxième raison que Miyazaki a offert est plus technique en disant que “un cadre lumineux et vivant dépasse un peu les capacités ou les expériences de FromSoftware en tant que développeur”.

Selon le directeur de Dark Souls et Elden Ring, il est “plus facile” pour FromSoftware de “diriger et d’appliquer nos propres ressources à ce dans quoi nous sommes bons et à quoi nous sommes habitués”, qui dans ce cas est “ces types de choses plus sombres”. décors apocalyptiques, secs et calmes que d’autres plus vivants et dynamiques”.

Ce dernier est surprenant quand on sait que le dernier jeu du studio, Elden Ring, pourrait être considéré comme son monde le plus vivant à ce jour. Mais je suppose que, comparé à d’autres jeux, même Elden Ring conserve un air plus calme que d’autres jeux de sa taille.

Armored Core 6 est essentiellement un redémarrage de la franchise, mais conservera les idées fondamentales qui ont fait d’Armored Core un favori des fans. Contrairement aux jeux Soulsborne, Armored Core 6 se concentrera sur une personnalisation intense des mechs et sera plus fortement axé sur le combat que sur l’exploration.

Pour plus d’informations, consultez notre interview complète sur Armored Core 6.

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