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Le créateur de Dragon’s Dogma 2 explique comment sa carte massive a été construite

Le créateur de Dragon's Dogma 2 explique comment sa carte massive a été construite

Nous savons déjà que Dragon’s Dogma 2 aura une immense carte, quatre fois plus grand que celui du jeu original. Mais après une conversation avec le créateur de la série, Hideaki Itsunonous en savons maintenant un peu plus sur la façon dont cette carte a été créée et à quel point elle regorge de choses intéressantes à faire. La réponse? Assez.

S’adressant à l’JeuxPourTous dans le cadre de notre JeuxPourTous First ce mois-ci sur Dragon’s Dogma 2Itsuno a expliqué certaines de ses idées lors de la création du monde de Dragon’s Dogma 2. Il dit qu’au début, il voulait seulement que ce soit un monde d’action. Il dit qu’au début, il avait seulement l’intention que ce soit 1,5 à 2 fois plus grand que le monde du premier jeumais qui a fini par être d’environ le quadruple. “C’est ce avec quoi nous avons du mal maintenant”, explique Itsuno.

“Je ne veux pas aller trop loin et laisser les gens penser que j’exagère, mais nous avons placé des objets sur la carte et trouvé des moyens de les guidez le regard du joueur pour qu’il n’y ait pas de moments où il s’ennuie”, il est dit. “C’est quelque chose que d’autres jeux d’action ont tendance à faire également, et l’un des éléments fondamentaux de ces jeux est la capacité de voir votre destination alors que vous ne savez pas comment y arriver, passant de scène en scène. Nous avons pu prendre en compte ce type de création de cartes dans les phases boîte grise et boîte blanche, avant de nous asseoir pour les faire.

Itsuno poursuit en expliquant que lors du premier match, l’équipe n’avait pas autant d’outils à sa disposition pour remplir une grande carte, mais ce n’était pas le cas de la suite. Comme ce processus était beaucoup plus facile la deuxième fois, la carte est devenue plus grande et plus complète. Ils ont également pu créer des « points d’intérêt » à de nombreux endroits, de sorte que tous les points d’intérêt ne soient pas visibles. immédiatement visible et les joueurs ne s’ennuieront pas trop vite avec chacun d’eux.

Explorer le Japon pour nourrir Dragon’s Dogma 2

De plus, Itsuno voulait ajouter un réel sentiment de danger pour la carte. Il explique que lui et son équipe ont exploré de nombreux endroits, escaladant des montagnes et visitant des lieux emblématiques tels que Château d’Osaka et gratte-ciel Abeno Harukas. Je voulais que l’équipe comprenne le sentiment de danger qui accompagne le fait d’être dans des endroits très élevés et qu’elle soit capable de transmettre ce sentiment aux joueurs simplement. à travers les signaux environnementaux et la conceptionau lieu, par exemple, des messages dans le jeu.

Et je voulais aussi que la sensation d’escalader une montagne soit plus réaliste que de simplement traîner un personnage sur une pente.

“Lorsque nous escaladions des montagnes, il y avait des moments où le chemin le plus proche vers le sommet était une ligne droite, mais personne n’empruntait ces routes”, explique Itsuno. “Tout le monde emprunte des chemins autour de la montagne, alors nous parlions de la raison pour laquelle ils ont fait cela au lieu d’un autre itinéraire, et la réponse est que Cela semble très difficile. Ce n’est pas que tu veux y aller mais tu ne peux pas, c’est ça Au départ, vous n’envisagez même pas d’emprunter cette voie. C’est pourquoi il existe différents chemins pour atteindre le sommet, et nous empruntons tous des itinéraires différents pour y parvenir. Personne ne considère cela comme un manque de choix, n’est-ce pas ? C’est le genre de chose dont on parlait, en disant qu’au lieu de créer une carte qui vous permet d’aller où vous voulez, placez-y Les zones que les joueurs ne voudront pas visiter nous permettront de décider sur quoi nous voulons nous concentrer sans que la carte semble moins librecar les utilisateurs éviteront ces autres endroits, tout comme la montagne que nous escaladions.”

Nous avons reçu de nombreuses autres nouvelles informations sur Dragon’s Dogma 2 issues de notre premier mois d’JeuxPourTous sur le jeu, notamment un rapport sur la façon dont les pions s’améliorenttout sur lui créateur de personnage et un Regard détaillé sur la nouvelle vocation d’Arlequin. Dragon’s Dogma 2 sortira en PlayStation, Xbox et PC le 22 mars 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !