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Le créateur de Fable regrette la façon dont il a fait la promotion du jeu : “Je concevais le jeu pendant que je parlais”

Le créateur de Fable regrette la façon dont il a fait la promotion du jeu : "Je concevais le jeu pendant que je parlais"

Il regrette certaines choses qu’il a dites avant sa sortie.

Les grands esprits ont toujours une longueur d’avance, comme c’est arrivé à Pierre Molyneux. Le designer est une référence dans l’industrie du jeu vidéo et créateur d’un des RPG Xbox la plus emblématique. Fable a été lancé en 2004 avec quelques des promesses qui ne sont pas arrivées à se concrétiser, comme c’est le cas dans de nombreux développements. Molyneux a parlé de ce sujet et d’autres questions dans une interview, où il a clairement indiqué que regrette la façon dont la communication s’est déroulée du jeu vidéo Les commentaires de Fable qui ont fait des ravages et dont on se souvient encore aujourd’hui.

Pierre Molyneux est un développeur qui se prête aux conférences, interviews et autres interventions dans le secteur du divertissement électronique. Il a maintenant participé au podcast Ma console parfaitelaissant intéressant révélations sur Fable. Le jeu a été impliqué dans diverses controverses pour ne pas avoir inclus des éléments précédemment promis. Molyneux avoue qu’il regrette beaucoup comment avez-vous fait la promotion du jeucar je n’ai jamais voulu tricher.

Comme il l’a expliqué, Je concevais le jeu en parlant à la presse” et c’était sa plus grosse erreur. “Dans le monde d’aujourd’hui, c’est une folie totale”il a insisté. De Fable, il a été dit qu’elle inclurait une graine qui pourrait être plantée et voir comment il grandit tout au long du jeu. Même l’équipe l’a découvert avant par la presse que par le designer lui-même.

Le monde de Peter Molyneux
Le monde de Peter Molyneux

Molyneux admet qu’il s’est trompé en parlant du processus de conception

Comme conséquence, Molyneux il pense qu’il aurait dû aborder la promotion du jeu d’une manière différente. “La chose que j’aurais dû dire dans chaque interview était”Écoutez, tout ce que je dis, prenez-le avec des pincettes. C’était épouvantable et je suis vraiment désolé.”a-t-il assuré. Comme il l’a expliqué, cela lui a permis d’apprendre et il ne fait plus beaucoup d’apparitions comme avant.

Le développement d’un jeu est assez complexe et peut de nombreux inconvénients surviennentmême annulé au dernier moment. “Comme pour tout projet inachevé, très souvent les choses changent au cours du processus développement et je pense que les gens le confondent avec les promesses de fonctionnalités du jeu. »dit. “En fait, la capacité de parler ouvertement et honnêtement le processus de conception n’était tout simplement pas ce qu’il était”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !