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Le créateur de Journey nous parle de son prochain projet, dont il souhaite obtenir un plus grand respect culturel pour le jeu vidéo

Le créateur de Journey nous parle de son prochain projet, dont il souhaite obtenir un plus grand respect culturel pour le jeu vidéo

mars 11, 2022 By Chris Watson

Lorsque Jenova Chen a lancé Journey il y a dix ans, il voulait montrer au monde que les jeux vidéo étaient de l’art. Ensuite, pourquoi, se demande-t-il, n’obtiennent-ils toujours pas le large respect culturel qu’ils méritent ?

“Tu vas à une fête et quelqu’un te dit : ‘Que fais-tu dans la vie ?’ Si vous dites “j’écris des scénarios de films”… Ils vous traitent comme si vous étiez l’auteur d’un livre ou un poète… Vous êtes au service du public. Mais si je leur dis que je travaille dans des jeux , en 2005, ils m’ont dit : “Vous êtes au courant de la fusillade de Columbine ? Les membres du Congrès ont dit que vous rendiez les enfants violents.” Et de 2014 à aujourd’hui, les gens disent : “J’ai entendu dire que vous gagniez beaucoup d’argent, non ?” les gens demandent. La seule autre fois où les gens poseraient ces questions, c’est si vous dirigez un casino. “

“Ces jours-ci, nous travaillons sur quelque chose de différent parce que, maintenant [hemos demostrado que son] art, comment se fait-il que les gens ne respectent toujours pas les jeux ? J’ai ces décors comme Flower et Journey au MOMA et au Smithsonian et toutes ces galeries contemporaines. Je pensais que cela allait augmenter le respect du public pour les jeux, car comment est-il possible que le jeu soit moins une forme d’art que d’autres ?… Si montrer que les jeux peuvent être de l’art ne peut pas augmenter le respect, ou La façon dont le public voit des jeux, que puis-je faire d’autre pour changer cela ?

L’une des raisons que Chen cite pour expliquer la lutte continue des jeux pour le respect culturel est le marché mobile et, par association, la montée des jeux gratuits et ce qu’il considère comme des tactiques de monétisation prédatrices. Bien qu’il ait lui-même sorti plusieurs jeux mobiles et reconnaisse qu’il existe des jeux mobiles d’art, il dit que la prépondérance de ces modèles commerciaux spécifiques a considérablement augmenté le nombre de personnes qui jouent régulièrement à des jeux, mais a également endommagé l’image sociale globale du jeu. art.

“En tant que développeur de consoles, je me sens très mitigé, comment je veux réagir. D’un côté, nous avons maintenant dix fois plus de joueurs, mais en même temps, où va l’argent ? Où va le talent ?” J’étais très heureux en 2012 quand j’ai vu que de plus en plus de jeux AAA commençaient à être artistiques et émotionnellement puissants, mais tout à coup, vous avez créé des dizaines de millions de nouveaux jeux qui sont à l’opposé de ces anciens jeux, avec des jeux gratuits. jeu. jeu et monétisations prédatrices. La réputation du jeu aujourd’hui est faite de ces jeux mobiles plutôt que de ce qui est sur console, et c’est pourquoi les gens me traitent comme si je dirigeais des casinos. Pour moi, c’est ma réalisation la plus triste du changement en une décennie, c’est que peu importe la quantité de travail que nous avons fait sur console, cela n’a pas d’importance parce que cela se dilue avec le mobile et ce nouvel ensemble de personnes et ce nouvel ensemble de jeux .”

Pour l’instant, Chen ne peut pas préciser en quoi consiste exactement son nouveau projet ou comment il défiera ces conventions.. Mais cela confirme que cela ne signifie pas que son propre jeu mobile, Sky, ne va nulle part. Comparez Thatgamecompany avec les pirates, toujours en train d’explorer et de rechercher de nouveaux trésors. Mais maintenant qu’ils doivent entretenir Sky, leur travail est divisé.

“L’une des choses dont je plaisante, c’est que nous avons enfin trouvé un trésor concret [Sky]. Maintenant, nous ne pouvons plus être des pirates car le trésor est au fond de la mine. Nous devons le déterrer, nous devons donc avoir cette opération de service avec des centaines de personnes, et c’est une toute nouvelle étape de la vie. Mais au fond, je suis toujours un pirate“.

Catégorie(s) : Journey, News

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