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Le créateur de la saga Yakuza/Like a Dragon anticipe un changement de direction important dans l’industrie

Le créateur de la saga Yakuza/Like a Dragon anticipe un changement de direction important dans l'industrie

Beaucoup se souviennent de Toshihiro Nagoshi comme du père de la saga Yakuza, et grâce à lui nous pouvons profitez de l’une des franchises les plus folles et les plus drôles de l’industrie. Son nouveau studio, qu’il a fondé il y a trois ans, s’apprête à sortir son premier jeu, et même si cela n’a pas été révélé, une nouvelle interview avec Famitsu Cela nous aide à mettre un peu de contexte.

“Nous allons bientôt entrer dans la phase de production en série des actifs, il est donc grand temps de décider de l’estimation finale du volume. Je me demande encore si c’est vraiment assez bon.. Bien sûr, nous avons la carte, mais la version actuelle est si grande qu’elle est presque excessive”, a expliqué le créatif.

Ces déclarations l’ont amené à réfléchir sur la tendance de l’industrie vers de grands RPGavec des cartes immenses et détaillées qui vous encouragent à les explorer pendant des centaines d’heures. Nagoshi pense que cela va changer à l’avenir et prévoit que bientôt l’industrie cessera de considérer le volume comme un levier pour les ventes.

“Je pense que l’ère des jeux où le volume était l’argument de vente touche à sa fin. Je veux créer un jeu amusant à jouermais pas trop lourd”, a-t-il expliqué.

La qualité plutôt que la quantité

Le gros problème des grands jeux en monde ouvert est de trouver quelque chose qui maintient l’utilisateur immergé dans sa proposition. Beaucoup ils s’ennuient à cause de missions de “livraison” excessives soit ils finissent par succomber sous leur propre poids en maintenant une approche mécanique qui n’est pas soutenue par une campagne de 60 heures. Ceux qui parviennent à se démarquer dans ce domaine reçoivent toujours une grande reconnaissance (comme Breath of the Wild ou Elden Ring) mais Il y a de plus en plus de projets qui restent à mi-chemin.

Nagoshi estime également qu’il y a trop d’offre dans l’industrie aujourd’hui. Réfléchissez à la nécessité de lancer des propositions avec plus de personnalité, en mettant l’accent sur la qualité plutôt que sur la quantité. Depuis 2023 on a assisté au lancement de nombreux jeux vidéo Triple A, et garder un oeil sur Février de l’année L’automne arrive avec GTA VI, il paraît que 2025 sera à peu près pareil.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !