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Le créateur de Patapon donne de nouveaux détails sur son “successeur spirituel” Ratatan

Le créateur de Patapon donne de nouveaux détails sur son "successeur spirituel" Ratatan

Hiroyuki Kotani parle du nouveau successeur spirituel avant son lancement sur Kickstarter.

Le créateur de Patapon, Hiroyuki Kotani, a récemment annoncé le BitSummit, le festival annuel des jeux indépendants à Kyoto (Japon)une campagne Kickstarter qui commencera le 31 juillet pour financer un nouveau jeu musical qui sera un successeur spirituel de la série Pataponinactif depuis longtemps.

Le nouveau Ratatan, qui a été rendu public au printemps dernier lorsque Tokyo Virtual Theory a annoncé Project Jabberwocky, un jeu d’action rythmique avec Kotani dans le fauteuil du réalisateur, ressemble étrangement à Patapon. JeuxPourTous Japon était diffusion en direct sur BitSummit pendant le week-endet s’est entretenu avec Kotani et le PDG de TVT, Toshiyuki Yasui, sur ses plans pour le match.

Selon Kotani, l’artiste japonais Nelnal sera en charge de la conception des personnages et, selon son compte Twitter, aussi la conception visuelle.

“Je suis Nelnal sur Twitter et je suis un grand fan, donc je voulais entrer en contact avec eux depuis longtemps et créer un jeu en utilisant leurs personnages”, a déclaré Kotani.

Il a opposé le nouveau look de Ratatan à celui de Patapon, notant que les illustrations de leurs jeux précédents pils ressemblaient plus à des “silhouettes”tandis que les créations de Nelnal, comme on le voit dans le teaser, ils incluent beaucoup plus de couleur.

Nous savons que la musique jouera un rôle clé dans Ratatanet l’ancien compositeur et producteur sonore de Patapon Kemmei Adachi, Il a déjà attaché son nom au nouveau projet.

“Il a déjà contribué à plusieurs thèmes du jeu”, a déclaré Kotani, mais a ajouté que contrairement à ses collaborations précédentes, “Les chansons de Ratatan sont presque comme des chansons à thèmeet exprimera la vision du monde du jeu de manière plus large.”

Kotani a poursuivi : “A Patapon, les petits yeux considèrent le joueur une sorte de divinitéet nous voulions faire autre chose avec la musique qui montrerait sa vénération pour le joueur, presque comme une scène de comédie musicale, mais nous n’avons pas eu le temps de le faire. en raison de la courte période de développement. Nous espérons faire plus avec la musique cette fois pour créer ce genre de scènes.”

JeuxPourTous a demandé si d’autres jeux auxquels Yasui ou Kotani ont joué récemment pourraient influencer Ratatan, ce qui a amené Yasui à admettre que c’est le cas. “absolument horrible aux jeux musicaux” malgré son implication dans ce projet, déclarant que « Patapon était l’un l’un des rares jeux musicaux auxquels je pouvais joueralors peut-être que Ratatan en est un autre.”

Patapon était l’un des rares jeux musicaux auxquels j’ai pu jouer, alors peut-être que Ratatan en est un autre.

Kotani a observé que les jeux musicaux ont “une barrière à l’entrée insurmontable pour de nombreuses personnes”, qu’il convient d’examiner attentivement.

“Pour beaucoup de gens, il peut être difficile de se souvenir des commandes, et lorsque le jeu donne au joueur trop de choses à penser en même temps, il ne peut pas suivre”, a déclaré Kotani.

“Nous avons eu ce problème lorsque nous avons créé Patapon. Avant de choisir le nom Patapon, les entrées étaient simplement intitulées ‘Carré’ et ‘Triangle’ et ainsi de suite. J’ai dû faire une présentation interne du jeu et je ne me souvenais même pas des boutons moi-même. C’est alors que j’ai compris l’importance des onomatopées. En utilisant des onomatopées, au lieu des commandes très sèches de type Carré et Triangle, nous pourrions présenter une référence plus directe, ce qui a beaucoup aidé Patapon. Je ne dis pas que Ratatan va faire pareil, mais cette façon de penser Cela nous aidera à concentrer les commandes et l’interface de Ratatan.”

Yasui a ajouté : « Les jeux de rythme de Kotani sont très primitifs ou primitifs, offrant une façon très directe d’apprécier la musique. Je suis ravi de le voir adopter cette approche avec Ratatan.”

La passion pour Patapon reste forte

Les fans de Patapon restent passionnés par la série, comme annoncé la semaine dernière a suscité une réaction rapide sur Internet. Le peu que l’on voit de Ratatan en ce moment évoque sans doute des comparaisons avec Patapon, puisqu’une série de personnages sympathiques Ils fuient un gros monstre. Kotani a décrit Ratatan comme un « successeur spirituel » de Patapondisant qu’il espère que les gens trouveront le nouveau titre “héritier du jeu musical super amusant” qu’il a créé des années auparavant.

Évidemment, une campagne de crowdfunding comporte ses propres risques, donc JeuxPourTous Japon a demandé ce qui les avait motivés à rechercher des investissements auprès des fans. Kotani a souligné que Ratatan était une nouvelle entreprise pour lui et TVT, car c’était leur premier match ensemble, et il pense donc que “Nous avons besoin de soutien, pas seulement d’argent, pour nous motiver à continuer et créer le jeu que les joueurs voudront – et Kickstarter est un excellent moyen d’avoir cette communication avec le monde entier.”

Kotani a souligné l’importance de la communication pour que le public puisse s’amuser avec la campagne Kickstarter elle-même, tandis que attend avec impatience la version finale. “Ce sera un processus bidirectionnel avec les fans, pas seulement nous dictant la voie du jeu.”

La passion pour Patapon est toujours aussi forte chez son successeur spirituel.
La passion pour Patapon se poursuit dans son successeur spirituel.

Yasui a ajouté : “Nous avons réalisé que il y a un public passionné, c’est pourquoi Kotani était particulièrement intéressé à le faire sur Kickstarter. Il faudra beaucoup de temps pour faire le jeu, mais en attendant, les joueurs qui l’attendent peuvent profiter du processus et donner leur avis.”

Bien qu’il n’ait pu confirmer aucune plate-forme spécifique pour Ratatan ou les objectifs de la campagne, il a déclaré : “Naturellement, nous voulons autant de personnes que possible apprécient notre jeu“, ajoutant qu’il espère que le public pourra jouer au Ratatan ” de différentes manières “, laissant entendre une version multiplateforme.

Patapon, un jeu dans lequel le joueur gère une armée de petites créatures au rythme de la musique, est sorti sorti pour la première fois au Japon en 2007 sur PSP. L’année suivante, sa sortie en Occident remporte le même succès critique à l’étranger qu’au Japon, ce qui en fait un un succès mondial de Sony pour PSP. Deux suites ont suivi, garantissant que les rythmes hypnotiques de Patapon résonneraient dans la tête des fans pendant de nombreuses années.

Cependant, la série s’est tue en 2011 après Patapon 3. Mis à part les remasters PS4 des deux premiers titres, il n’y a eu aucune rumeur de nouveaux versements Patapon depuis plus d’une décennie. L’absence d’un système portable dédié pour PlayStation et la fermeture de Japan Studio Ils semblent indiquer que Sony n’a aucun intérêt à réunir le groupe.

Il reste moins d’une semaine avant le lancement de Kickstarter, donc des informations plus détaillées sont encore à venir. Yasui a déclaré à JeuxPourTous Japan que TVT développait Ratatan en interne, mais ils n’ont pas décidé qui le publiera. Pour l’instant, les fans, nouveaux et anciens, devront attendre plus d’informations lorsque la campagne de financement participatif débutera plus tard ce mois-ci.

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