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Le créateur de Phantom Blade Zero revient sur les conseils en or que lui a donnés l’équipe d’Expedition 33. C’est une réflexion qui devrait être faite plus souvent

Le créateur de Phantom Blade Zero revient sur les conseils en or que lui a donnés l'équipe d'Expedition 33. C'est une réflexion qui devrait être faite plus souvent

Phantom Blade Zero est l’une des sorties les plus intéressantes de l’année prochaine, et maintenant que la date de sortie a été fixée, le compte à rebours commence. De nombreux fans attendent cette nouvelle proposition d’action frénétique, et S-GAME a choisi les Game Awards pour annoncer que le 9 septembre 2026 Ils pourraient enfin se plonger dans l’expérience. Profitant de leur présence au gala, l’équipe chinoise en a profité pour demander conseil à la star de l’émission : Chute de sable interactiveet sa réponse après avoir vécu l’expérience avec l’Expédition 33, est à ne pas manquer.

S-GAME raconte Games Radar que les responsables de l’étude française défendent que le plus important dans la dernière ligne droite du développement est supprimer des chosessans les ajouter : “L’une des choses les plus importantes et les plus intéressantes qu’ils nous ont dites était que, au cours des neuf derniers mois, le plus important était de supprimer des choses. Supprimer des choses du jeu et peaufiner le reste”, expliquent-ils.

Il faut supprimer des choses

Les joueurs exigent plus de qualité que de quantité, et ils le disent clairement avec des critiques de plusieurs des grandes sorties de cette année. L’un des cas les plus célèbres était (et continue d’être) Monster Hunter Wilds, qui a reçu critiques très sévères pour ses problèmes de performances et son optimisationsurtout sur PC. Rien à redire sur le contenu, avec cette section les fans étaient contents, mais quand l’emballage échoue, peu importe, l’intérieur est incroyable.

Sandfall n’a pas fait face à trop d’avis négatifs lors de la sortie du jeu, ce qui nous laisse supposer que Ils ont appris cette leçon avant que l’Expédition 33 n’arrive sur le marché.. Considérant que le jeu est déjà énorme, penser que le studio français a dû se “retenir” en termes de contenu est étonnant. La plupart des joueurs conviendront que c’est mieux ainsipuisque la trajectoire de tout jeu a bien plus d’opportunités de s’épanouir si le standard attendu par les joueurs est respecté au lancement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !