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Le créateur de Phasmophobia « reconsidère » les plans d’accès anticipé suite à l’énorme succès du jeu

Le créateur de Phasmophobia "reconsidère" les plans d'accès anticipé suite à l'énorme succès du jeu

« Les attentes ont augmenté. »

Le jeu de chasse aux fantômes Phasmophobia a connu un tel succès que son développeur a dû «repenser» ses plans originaux pour l’avenir du jeu en accès anticipé, passant plus de temps sur les corrections de bogues et le nouveau contenu avant d’atteindre une version. « plein ».

Kinetic Games est composé d’un seul développeur, connu sous le nom de Dknighter, qui a créé le jeu en tant que premier projet solo, sans formation formelle en développement. En tant que tel, les premiers plans pour l’accès anticipé du jeu étaient assez limités: « Je prévoyais à l’origine de faire un accès anticipé court », a commenté Dknighter dans une interview par e-mail avec IGN, « où je viens d’ajouter quelques cartes supplémentaires, des types de fantômes et équipements. Cependant, en raison de la popularité du jeu, les attentes de tout le monde augmentent, je vais donc devoir reconsidérer mes projets pour l’avenir du jeu. « 

Dknighter n’entre pas dans les détails sur les nouveaux plans, mais il semble que le jeu restera en accès anticipé plus longtemps que prévu et pourrait être plus ambitieux dans les ajouts qu’il apporte. Pour l’instant, cependant, le développeur se concentre sur les fonctionnalités existantes plutôt que sur les nouvelles:

«Pour le moment, mon seul objectif est de corriger les bogues majeurs avant de commencer à travailler sur du nouveau contenu. Habituellement, ces corrections de bogues seront publiées lorsqu’elles seront prêtes, mais comme je dois mettre à jour une grande partie du code du jeu, de nombreux nouveaux systèmes doivent être testés, donc la prochaine mise à jour sera une grande mise à jour de stabilité et de correction de bogues. Une fois ces bogues corrigés, le nouveau contenu sera probablement regroupé dans de grosses mises à jour. Toutes les nouvelles mises à jour sont jouables dans la version bêta du jeu, à laquelle tout le monde peut accéder via Steam. « .

Nous avons vu les fruits de ce travail dans le patch de la semaine dernière pour le jeu, qui a apporté des dizaines de corrections et de modifications (et, pour être honnête, a également ajouté du nouveau contenu à la saveur d’Halloween). En ce qui concerne ce qui est à venir, un coup d’œil au tableau Trello du jeu vous montre combien de fonctionnalités Dknighter prévoit pour l’avenir. À un moment donné, ce tableau a mentionné un mode PvP où un joueur pourrait prendre le contrôle d’un fantôme, qui n’apparaît plus sur le tableau, et pour une bonne raison:

«Le deuxième mode PvP a été ajouté à Trello pour voir quelles seraient les réactions de chacun. Pour le moment, je n’ai pas l’intention d’ajouter un autre mode de jeu car cela rendrait le jeu complètement différent et éloignerait le jeu de ce que je veux qu’il soit. Je veux que le jeu reste 4 joueurs contre 1 AI, équilibrer le jeu, puis ajouter de nouvelles fonctionnalités autour de ce style de jeu. « 

L’idée, dans une large mesure, pourrait être de garder la phasmophobie telle quelle, mais de continuer à repousser ses limites, en la remplissant de plus de frayeurs potentielles et de moyens de les cataloguer; essentiellement, pour rendre le jeu un peu plus profond que ce que des millions de joueurs ont vécu ces derniers mois. Nous avons également demandé à Dknighter s’il y avait des attentes concernant le succès que la phasmophobie a connu à ses débuts:

« Pas question. Je prévoyais que la capacité du serveur atteindrait au maximum 500 joueurs le jour du lancement et réduirait la taille à partir de là, et je visais simplement à gagner suffisamment d’argent pour continuer à faire plus de jeux. Le jeu en a plus. de 2 millions de ventes, avec un pic d’acteurs d’environ 90 000. « .

Si vous voulez avoir une idée de la vitesse à laquelle les choses évoluent pour la phasmophobie, en ce moment, ce record pour les joueurs simultanés est passé à plus de 110k depuis lors.

Enfin, nous lui avons demandé ce que Dknighter pense de ce succès soudain. Est-ce le verrouillage du coronavirus ou peut-être une plus grande ouverture aux jeux de joueurs indépendants ces jours-ci? Sa réponse est peut-être plus simple: « Je pense que tout le monde est toujours à la recherche de jeux multijoueurs basés sur le fait de s’amuser avec ses amis au lieu de rivaliser avec d’autres joueurs, qu’ils soient issus d’une équipe de développement bien connue ou non. »

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