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Le créateur de PlayerUnknown’s Battlegrounds veut construire un authentique métaverse

Le créateur de PlayerUnknown's Battlegrounds veut construire un authentique métaverse

En 2017, Brendan Greene (alias “PlayerUnknown”) a été le pionnier du genre de jeu Battle Royale avec la sortie anticipée de Champs de bataille de PlayerUnknown. Le jeu est depuis devenu un énorme succès qui a donné naissance à d’innombrables jeux similaires, notamment certains des plus réussis de tous les temps.

L’année prochaine, 2025, Greene souhaite innover. Il veut créer un métaverse. Non, pas celui auquel vous pensez. Greene ne pense pas que ceux-ci comptent comme de véritables métavers.

“J’hésite à en parler, car c’est un gros mot, mais Je veux construire un métaverse parce que je pense que personne d’autre ne le fait.” nous dit-il. ” Je pense que tout le monde construit des bulles de propriété intellectuelle qui pourraient communiquer entre elles à un moment donné dans le futur, peut-être si nous avons de la chance, mais ce n’est pas le métaverse. Le métaverse est un Internet 3D. Vous devriez pouvoir créer vos propres mondes et les faire fonctionner tous avec le même protocole, tel que HTTP. Donc un monde est une pageet c’est ce que j’essaie de faire avec Artemis.”

Artémisle métaverse de Greene, est le troisième des trois jeux qu’il prépare dans son studioProductions PlayerUnknown. Les deux premiers sont des terrains d’essai pour la technologie que Greene souhaite utiliser pour construire son métaverse. Chacun d’eux sera un jeu en soi, mais leur véritable objectif est de peaufiner les idées les plus ambitieuses de Greene avant qu’elles n’atteignent Artemis.

Le prologue est maintenant en cours

Le premier jeu, Prologue, Il est déjà testé par les joueurs du Greene Discord (dans un format initial que Greene appelle « Préface ») et sa sortie est prévue plus largement en 2025. Selon Greene, il s’agit d’un jeu de survie assez basique, avec une simple boucle consistant à essayer d’atteindre un objectif tout en traitant des mécanismes de survie typiques. Vous devez faire face à la météo, à la faim, à l’artisanat, au butin qui peut être découvert et à d’autres éléments similaires, mais La véritable essence de Prologue réside dans sa technologie de génération de terrain. C’est l’objectif de Prologue : tester la génération de terrains de haute technologie à petite échelle, avant implémentez-le plus largement dans Artemis.

Greene appelle la technologie de génération de terrain que son studio utilise « Melba », et c’est essentiellement une machine génératrice du monde. Melba utilise l’apprentissage automatique et s’entraîne avec Données de la NASA sur le terrain réel de la Terre. Grâce à ces informations, Melba est capable de générer des cartes entières, voire des mondes, avec des caractéristiques géologiques réalistes, soit de manière aléatoire, soit en suivant des instructions, comme un monde avec beaucoup de montagnes. Ces mondes sont remplis de textures, d’actifs et d’autres éléments conçus par de vrais artistes.et peut être personnalisé de la même manière pour avoir plus de forêts, de rivières ou tout autre élément souhaité.

“Il y a un nouveau terrain à chaque fois que vous appuyez sur Play”, explique Greene. “Le système semencier nous offre, je pense, 4,2 milliards de cartes possiblesmais peut-être que des millions seraient intéressants, je ne suis pas encore sûr… Mais ce type de technologie est vraiment cool car on voit comment il se façonne au jour le jour avec les artistes. Ils disent : “Essayons ceci, mettons à jour les masques que nous avons utilisés pour la rivière avec ceci pour la rendre un peu différente”… Et “Ils apprennent à utiliser cette technologie avec nous, ce qui est fantastique.”

“C’est un espace émergent pour tester notre technologie de terrain, et nous allons travailler avec la communauté pour essayer de comprendre : comment pouvons-nous rendre ce test intéressant ? Comment rendre ce mode de jeu amusant ? Que pouvons-nous ajouter de systémique et qui nous aidera à faire progresser le deuxième jeu et le troisième, et à construire des systèmes plus vastes en utilisant les fondations que nous avons construites dans Prologue ?

Construire un monde par la machine

Prologue n’est que le premier jeu. Le deuxième jeu, qui n’a pas encore de nom, Cela arrivera lorsque la technologie du terrain sera consolidée. Pour le deuxième jeu, Greene souhaite un monde de « 500 millions de kilomètres carrés, à l’échelle de la Terre » pour tester d’autres types de technologies avant le lancement d’Artemis : un jeu avec plusieurs personnages réunis dans le même espace.

Greene ne veut pas en dire grand-chose. Il me parle de son objectif ultime pour Artemis, qui n’est pas d’en rassembler des milliers, mais de des millions de joueurs dans un seul espace et tout continue de fonctionner. Dans le deuxième jeu, Greene le mettra à l’épreuve avec à la fois le multijoueur et l’interaction des personnages avec l’IA. “En gros, vous contrôlerez une armée”, c’est tout ce que j’ai pu retirer de lui. Le deuxième jeu se concentrera sur le mode multijoueur et dans le “contrôle de nombreuses ressources”… qui, combiné à Melba, conduira au métaverse massivement multijoueur que Greene imagine pour Artemis.

“L’Internet était vide quand il a commencé, et c’était juste un moyen de partager des données, et je vois les choses de la même manière.

“Le métaverse doit compter des millions de personnes, et du côté client du serveur, tu n’auras jamais ça. Peut-être que vous en obtiendrez quelques milliers, peut-être 10 000 si vous avez de la chance, mais cela revient à attaquer le problème du mauvais côté, c’est-à-dire à résoudre la simulation localement. C’est ce que nous avons fait avec Préface, et vous pourrez, espérons-le, atteindre des centaines de milliers, voire des millions de personnes. »

Quant à ce que feront ces millions de personnes dans le métaverse de Greene… cela dépend en grande partie d’euxdit. À un moment donné, il le compare au Star Trek Holodeck, et plus tard à Survie Minecraft. Suivant la tradition de ce dernier, Artemis aura une sorte d’expérience de jeu de base à laquelle tout le monde pourra jouer, mais ensuite Les utilisateurs pourront créer leurs propres mondesmodifiez-les librement, partagez-les avec d’autres et traitez-les essentiellement comme des « pages Web 3D ». Ils pourront expérimenter, construire et créer des choses totalement nouvelles au sein de ces espaces. Il dit que Vous en voyez déjà les débuts dans votre communauté Discordtout en travaillant et en modifiant la première version de Prologue.

“L’Internet était vide quand il a commencé, et c’était juste un moyen de partager des donnéeset je vois les choses de la même manière”, dit-il. “Cela va probablement être vide pendant les premières années, mais ensuite “Au fil du temps, vous commencerez à voir la possibilité de ce que vous pouvez faire avec ce type de générateur de mondes qui ressemble à un multivers de mondes.”.

D’un point de vue critique, Greene veut qu’Artemis devienne comme l’Internet ouvertdans le sens où personne ne peut réellement contrôler ce qu’il contient, pas même lui. Je demande comment la modération du contenu fonctionnera dans ce cas, et même si Greene pense qu’Artemis aura besoin de modération, Il souhaite que ce pouvoir reste entre les mains des utilisateurs.

“J’ai beaucoup réfléchi à cela et à ce que je veux faire dans ce multivers d’espaces numériques, donner du pouvoir à la communauté, de sorte que si quelqu’un se comporte comme un connard, il ne pourra pas accéder aux espaces. Et tout se résume à une question d’identité. Nous devons résoudre le problème de l’identité, car l’anonymat en ligne brise la construction sociale. Mais si notre réseau ou système rend difficile la reconnexion ou la création d’une identité deux fois, tu peux rester anonymemais au moins il y aura des conséquences pour vos actes.”

Greene suggère également qu’au lieu d’interdire purement et simplement ceux qui causent des problèmes, les délinquants deviennent des « fantômes » qui ne peuvent interagir avec personne. Ils peuvent voir tout ce qui se passe et naviguer dans le monde, mais sont incapables de parler ou d’interagir avec quoi que ce soit. “Si vous regardez Covid, il y avait 12 personnes qui ont généré quelque chose comme 96 % de la désinformation diffusée sur Internet. (Note de l’auteur : le chiffre réel était de 65 % des messages de désinformation sur Facebook, et 72 % de tous les contenus anti-vaccins)… Si l’on exclut ce petit groupe de personnes qui tentent réellement de perturber l’espace de l’information et de diffuser de la propagande, Le problème aura été résolu de manière globale… Je pense que l’avenir sera local. Tout sera local. Vous aurez votre identité localement et la partagerez comme bon vous semble, et elle ne sera pas stockée par des personnes du monde entier. Du moins je l’espère.”.

Je demande à Greene : Que se passe-t-il si des gens font des choses illégales dans ce métaverse ? Que se passe-t-il si le droit d’auteur est violé ou, pire encore, tout ce dont Roblox est accusé ? A quel moment devient-on responsable ? Greene admet qu’il n’a pas encore de réponse.

“C’est là que nous allons devoir comprendre. Comme je l’ai dit, je veux créer des jeux avec la communauté, plutôt que pour elle, et je pense qu’avec leur aide et en trouvant de quels outils ils ont besoin pour mieux le faire, Nous pouvons trouver comment le faire d’une meilleure manière pour tout le monde. Heureusement, dans l’UE, nous disposons également d’une bonne réglementation en matière d’IA, il existe donc déjà des freins et contrepoids, du moins de ce côté de la planète, pour nous aider, n’est-ce pas ? Voyons combien de temps ils durent, mais Au moins, il y a déjà des gens plus intelligents que moi qui y pensent. “Je suis donc heureux de suivre les conseils et de travailler avec la communauté pour résoudre ce problème, car il est important de bien faire les choses.”

Un long chemin à parcourir

La vision de Greene est incroyablement complexe sur le plan technique, et il mentionne à plusieurs reprises que Il ne s’attend pas à ce que nous voyions sa forme définitive – Artemis – avant dix, voire quinze ans.. Vous avez déjà souligné certains des défis auxquels l’équipe est confrontée, mais je vous pose une question sur un autre que vous n’avez pas encore mentionné : Artemis sera-t-il uniquement disponible sur PC ? Non, dit-il. A la fin, il y en aura partout.

“Il doit être là. L’appareil est un point d’accès au monde. Il doit être là. Les enfants d’Afrique avec leur téléphone portable doivent pouvoir y accéder, tout comme les ordinateurs de la côte ouest. L’expérience du monde peut être légèrement différente, mais comme ce n’est pas un jeu, ce n’est pas grave.. Il faut simplement que cela fonctionne sur tous les appareils. »

Et il y a une autre question technologique que je dois soulever avec Greene : allez NFT. Auparavant, il a été rapporté que Artemis les mettrait en œuvremais Greene dit que c’était un malentendu dérivé d’un…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !