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Le créateur de Resident Evil 4 explique comment faire un bon remake

Le créateur de Resident Evil 4 explique comment faire un bon remake

Les remakes de jeux vidéo sont partout ces jours-ci. Nous venons de recevoir un remake de Silent Hill 2, la trilogie de remake de Final Fantasy 7 bat son plein et un remake de Metal Gear Solid 3 se profile à l’horizon. Mais peu de gens connaissent les remakes aussi bien que Shinji Mikami. Le co-créateur de Resident Evil a vu des équipes créer des recréations très réussies de ses propres jeux, et en 2001, il a même réalisé le remake du premier projet qu’il a dirigé, ce qui a fait de lui le réalisateur de Resident Evil et Resident Evil.

Donc, Si quelqu’un sait faire un bon remakec’est Shinji Mikami. “Je pense que la compréhension globale et fondamentale de ce qui a donné naissance à l’œuvre originale est probablement le point le plus important d’un bon remake” me dit-il.

Tout à partir de zéro, en gros“, explique-t-il. ” Il y a quelques exemples de cela avec certaines sagas que Capcom a publiées. ” Il fait bien sûr référence à la récente saga des remakes de Resident Evil, dont le plus récent est Resident Evil 4, presque universellement acclamé. Mikami y a joué et ne tarit pas d’éloges sur l’équipe Capcom. Mikami y a joué et fait l’éloge de l’équipe Capcom.

“J’ai trouvé que c’était très bien fait”, dit-il. Il est particulièrement impressionné par la façon dont le remake gère les moindres détails du combatcomme le temps entre la visée et le tir, qui dans l’original était finement équilibré pour assurer une pression et une tension croissantes. “Je pense qu’ils ont très bien compris cet élément.” me dit-il.

“Une autre chose que j’ai trouvée très bonne, c’est la façon dont Ils ont pris le scénario foireux que j’avais écrit en deux semaines et l’ont étoffé”, ajoute-t-il. “Ils ont montré qu’ils comprenaient vraiment les personnages et leurs interactions. Ils ont démontré une bonne compréhension de l’ossature de chaque personnage. Et non seulement ils sont montés sur scène, mais même le dialogueet ils ont amélioré tout ça, donc c’était vraiment cool.”

Comprendre minutieusement et fondamentalement ce qui a fait l’œuvre originale est probablement le point le plus important d’un bon remake.

Ma conversation avec Mikami faisait partie de son travail promotionnel pour Shadows of the Damned : Hella Remastered, une version améliorée du classique culte qu’il a produit en 2011 (fait intéressant, Mikami note que “personnellement, je n’ai aucun intérêt pour les remasters” pendant le chat, donc ce n’est pas un projet passionnel pour faire revivre Shadows). Nous étions également accompagnés de Goichi Suda (alias Suda51), scénariste de Shadows of the Damned et PDG du développeur Grasshopper Manufacture. Suda s’intéresse plus aux remasters que Mikami ; En plus de cette nouvelle version de Shadows, Grasshopper a également remasterisé Lollipop Chainsaw cette année et avait précédemment restauré No More Heroes et Killer7 pour les plateformes modernes. Mais Suda varie son approche lorsqu’il s’agit de reprendre ses anciens jeux. Parfois un remake est nécessaire.

“Une chose qui ressort du remake de The 25th Ward est que, lorsque nous l’avons réalisé, il était complètement injouable”, explique Suda. “Au départ, il n’était disponible que sur les téléphones japonais. Et cela n’a jamais pris fin. La version originale n’avait pas de conclusion ou de fin appropriée“. Ces facteurs ont fait en sorte qu’au lieu d’un remaster, The 25th Ward a été entièrement refait en 2018 pour s’adapter à la fois à la console PlayStation 4 et pour enfin offrir aux joueurs une conclusion à l’histoire.

Pour Shadows of the Damned, Mikami et Suda ont choisi de remasteriser plutôt que de refaire. Au lieu d’étendre et de réinventer certains aspects de son jeu de 2011, qui n’a pas connu de bonnes ventes mais qui était devenu culte, le duo est resté fidèle à la version originale. Cette approche permet au public moderne de profiter du jeu tel qu’il est sorti sur Xbox 360 et PS3. Néanmoins, Il y a quelques nouveaux objets pour récompenser les fans de longue date.

“Je voulais garder le jeu aussi proche que possible de l’original, mais il y avait des choses que je voulais ajouter et souligner ou accentuer cette fois” dit Suda. ” Par exemple, il y a de nouveaux costumes pour le personnage principal, il y a le nouveau New Game Plus. Il y a quelques éléments que nous voulions utiliser pour améliorer un peu l’expérience. Mais oui, nous voulions certainement le garder aussi proche que possible de l’original.“.

Personnellement, je suis plus intéressé par le remake de Killer7 que par le remaster de Shadows of the Damned.

Mais comme déjà dit, Mikami n’est pas très intéressé par les remasters. Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas envie de retourner dans le passé. “Personnellement, je suis plus intéressé par le remake de Killer7 que par le remastering de Shadows of the Damned”, me dit-il. “Si je devais choisir, je préférerais faire une suite à Killer7 ou quelque chose comme ça.”

Sorti en 2005, Killer7 était un thriller d’action incroyablement stylé. Son histoire complexe, qui Suivez les exploits d’un meurtrier aux multiples personnalitésa été co-écrit par Mikami et Suda. Il s’agit d’un autre projet du duo qui a un culte et qui a été en grande partie perdu dans le temps : Mis à part un remaster PC en 2018, Killer7 n’est sorti que sur GameCube et PS2.et il n’y a pas de réédition pour les consoles modernes. En tant que tel, les rares mais fidèles adeptes du jeu Cela fait longtemps qu’ils réclament une suite ou un remake.

En réfléchissant à l’original, Suda déclare : « J’ai toujours été très, très conscient du fait que je faisais un jeu d’action aux côtés de Mikami, le créateur de la série Resident Evil. Et avec ça, (il) a révolutionné la manière de créer des jeux d’action“.

“Une autre chose que j’ai toujours J’étais conscient que nous essayions de créer un jeu pour tout le mondepas seulement pour le marché national. Toutes les nouvelles idées que nous avions, par exemple les commandes du contrôleur, le gameplay et l’action elle-même, nous avons essayé de les rendre aussi nouvelles et originales que possible. Si nous devions faire un autre Killer7c’est quelque chose sur lequel j’aimerais revenir. “Créer quelque chose de complètement nouveau et original et y mettre beaucoup de choses révolutionnaires.”

Bien que Mikami aime l’idée de revenir dans Killer7, il pense que sa vision de l’art du jeu pourrait entrer en conflit avec les attentes modernes. “Je pense qu’à l’époque, les illustrations que nous utilisions pour Killer7 Cela correspondait très bien au cahier des charges de l’époque” dit-il. ” Et si nous faisions un remake aujourd’hui, les gens s’attendraient probablement à quelque chose de beaucoup plus réaliste. Et ce serait bizarre et étrange. Le jeu n’était pas ça“.

“Si nous devions le refaire, si nous devions en faire quelque chose de nouveau, beaucoup de choses devraient changer“, explique-t-il. “Tout, depuis les décors d’arrière-plan jusqu’à l’art lui-même, devrait être refait pratiquement à partir de zéro.”

Ce n’est pas une promesse que nous ferons une suite ou un remake. ou quelque chose comme ça”, s’empresse-t-il d’ajouter. “Ce sont juste deux gars qui se lancent des choses.”

Même s’il ne s’agit que de deux gars qui rient, la conversation nous donne une bonne idée de ce que pense l’un des réalisateurs les plus célèbres du monde du jeu vidéo qui fait un bon remake. Les meilleures sont les récréations qui étudient et décortiquent les composants qui a si bien fait fonctionner le jeu original, puis utilise ces connaissances pour développer les points positifs et améliorer les points faibles. C’est une recette simple qui nécessite une connaissance approfondie et complexe du jeu original en question. Heureusement, Le travail de Mikami a inspiré un tel dévouementet le résultat a été les remakes de Resident Evil.

Quant aux remakes à venir, Espérons qu’ils s’appuient sur des projets originaux qui inspirent également une étude Tellement minutieux et une appréciation de chaque petit détail, jusqu’aux microsecondes entre la visée et l’appui sur la gâchette.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !