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Le créateur de Smash Bros. publie des images inédites du prototype original de la Nintendo 64

Super Smash Bros. avant c’était Super Smash Bros.

Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a révélé images du prototype original du jeu pour Nintendo 64et montre une version étonnamment complète du jeu.

Et nouveau vidéo révéler des images de Dragon King : le jeu de combatle jeu original sur lequel Super Smash Bros.

“Il n’y avait pas encore de mouvements spéciaux, pas d’esquives, pas même d’objets”, expliqua Sakurai. “Mais les règles du jeu étaient fondamentalement les mêmes que celles de Smash Bros.”

“Il avait des attaques fracassantes, des sauts aériens, des boucliers, des tirets et des attaques aériennes dans cinq directions”, a-t-il ajouté. “Aussi une conception de décor de champ de bataille, bien que vous puissiez la changer.”

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Sakurai vient de sortir un gameplay jamais vu auparavant de Dragon King : le prototype du jeu de combat pour le N64 qui deviendra plus tard Super Smash Bros. !

CECI N’EST PAS UN EXERCICE !!! pic.twitter.com/VSbLkEDMKs

– Tommo dit “Joue à la série Klonoa Phantasy Reverie” (@TommoTheCabbit) 20 octobre 2022

“A l’époque, nous étions très limités dans la configuration des modèles”, a-t-il expliqué. “Mais ils bougent toujours assez bien, je dirais.”

Le prototype Dragon King a reçu les éloges de Nintendoet a finalement été adapté dans le Super Smash Bros. que nous connaissons et aimons aujourd’hui.

“Maintenant, quand vous pensez à Smash Bros., vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à leur énorme liste de personnages Nintendo”, a-t-il expliqué. “Mais ce n’était pas dans la proposition initiale : c’est quelque chose que nous négocions pour plus tard.”

Comme vous pouvez le voir sur les photos, le prototype comprenait des caractères génériques style de jeu de combat, mais Sakurai ne voulait pas inonder le marché avec un tas de nouveaux combattants dont personne ne se souciait.

“Je ne voulais pas jeter les joueurs dans une liste pleine de personnages que personne n’avait jamais vus et je savais que nous devions trouver une solution objective à ce problème”, a-t-il ajouté. “En fin de compte, nous avons convaincu Nintendo de nous laisser emprunter leurs personnages les plus populaires.” Le résultat a été un classique instantané, permettant aux joueurs de se battre avec certains des héros les plus emblématiques de Nintendo.

Super Smash Bros. avant d'être Super Smash Bros.

Sakurai a également précisé le processus de conception de contrôle Parties relativement simples du jeu :

“J’ai eu l’idée de ce jeu en 1996, à peu près à l’époque où la saisie de commandes pour les jeux de combat commençait à devenir extrêmement compliquée”, a-t-il déclaré. “Certaines d’entre elles étaient extrêmement intenses. J’ai donc opté pour des commandes simples, avec un stick directionnel et un bouton, quelque chose que les joueurs saisiraient intuitivement.”

Il est souvent considéré comme l’antithèse des jeux de combat, mais les commandes de Smash Bros permettent à presque tout le monde de prendre une manette et de commencer à jouer, sans avoir à apprendre des combos longs et difficiles.

“Il y a aussi l’entrée Smash, qui se fait en ‘déplaçant’ le stick analogique”, ajoute-t-il. “Avec un coup rapide, vous pouvez déclencher une attaque ou un saut plus fort. J’ai trouvé cela après avoir réfléchi à la meilleure façon d’utiliser le nouveau stick analogique du N64.”

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