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Le créateur d’Hytale vise haut et attend plus d’un million de joueurs avec un lancement en accès anticipé

Le créateur d'Hytale vise haut et attend plus d'un million de joueurs avec un lancement en accès anticipé

Le développeur de Hytale a émis un avertissement aux fans avant la sortie en accès anticipé, qui devrait être très populairedemain.

Hytale, le jeu sandbox de style Minecraft à accès anticipé très attendu, a une date de sortie fixée au 13 janvier, et Hypixel Studios a déclaré qu’il s’attend à des sorties. plus d’un million de joueurs.

Le fondateur d’Hytale, Simon Collins-Laflamme, a pris réduire considérablement le stress du jour du lancement.

Un million de joueurs le jour du lancement peut paraître une pure illusion, mais Hytale est l’un des jeux les plus attendus du moment et ses différents trailers ont obtenu un grand nombre de vues. On sent que ça va être un grand succès..

En novembre, le développeur de League of Legends, Riot Games, a confirmé avoir vendu les droits de Hytale à Collins-Laflamme après avoir acquis le jeu en 2020. Riot a déclaré qu’après avoir examiné « un certain nombre d’options », il a décidé de vendre les droits à Collins-Laflamme car cela « donne aux joueurs la meilleure opportunité de profiter un jour ». une version révisée du jeu tant attendu“.

Le développement du jeu était au point mort malgré sa vente à Riot, mais Collins-Laflamme a entrepris de ressusciter la propriété intellectuelle et a confirmé que avait réembauché plus de 30 développeurs qui avait travaillé dessus.

Hytale a été annoncé en décembre 2018 avec une bande-annonce contenant un nombre incroyable de 61 millions de vues dans YouTube. Voici la description officielle, telle qu’elle était à l’époque :

“Hytale combine la portée d’un bac à sable avec la profondeur d’un RPG, plongeant les joueurs dans un monde généré de manière procédurale où des tours chaotiques et des donjons profonds promettent de riches récompenses tout au long de leurs aventures. Hytale prend en charge tout, de la construction bloc par bloc aux scripts et mini-jeux, et est fourni via des outils puissants et faciles à utiliser. “

L’engouement autour d’Hytale a été alimenté par l’expérience des développeurs eux-mêmes, co-fondateurs d’Hypixel, l’un des serveurs Minecraft les plus influents au monde. Riot a investi dans le projet et a finalement acheté le studio. Maintenant, vous êtes prêt à avancer par vous-même.

“Hytale et Hypixel Studios sont à nouveau indépendants et nous revenons à la vision originale de la bande-annonce de 2018”, a déclaré Collins-Laflamme dans un communiqué publié en novembre. “Comme nous sommes revenus à une ancienne version du jeu qui est désormais utilisée pour le prototypage, certaines parties du jeu sembleront démodées, mais la dynamique est forte et nous travaillons rapidement. pour en faire le jeu dont nous rêvons tous“.

“Les outils de création et de modding sont en bon état, mais ils ne correspondent pas à ce que nous souhaitons à long terme. Cela dit, ils sont prêts pour les joueurs qui souhaitent créer du contenu dès le premier jour. C’est le bon moment pour les moddeurs, les propriétaires de serveurs et les créateurs de se mettre au travail le plus tôt possible ! Ils joueront un rôle important dans l’avenir d’Hytale“.

“Depuis l’annulation, nous avons réembauché plus de 40 anciens et nouveaux membres de l’équipe, ce qui porte le total à 50. “Il est rare de ramener un jeu d’un studio AAA et de préparer une sortie en accès anticipé en quelques semaines, et les joueurs pourront voir les progrès au fur et à mesure.”

“Si vous ne vous sentez pas à l’aise avec la précommande, ne le faites pas. Il s’agit d’un véritable accès anticipé, ce qui signifie C’est encore très inachevé. et ce sera buggé pendant un moment, mais vous avez mon engagement et celui de l’équipe pour faire de Hytale le jeu que nous avons toujours voulu qu’il soit. La première impression sera dure, mais ce qui compte c’est le chemin qui nous attend“.

Nous travaillons vite pour en faire le jeu dont nous rêvons tous

Puis, dans un communiqué publié fin 2025, a exprimé sa “colère” face à ce qui s’est passé avec Hytale: “Le jeu a un potentiel incroyable, mais quatre années d’ingénierie ont été consacrées à la reconstruction du moteur au lieu des fonctionnalités de gameplay. Cela nous laisse quatre ans de retard et beaucoup à rattraper, et ce moteur reconstruit ne sera jamais utilisé“.

“Quand on n’investit pas dans le gameplay, non seulement le temps est perdu. L’élan, l’itération et le feedback sont perdus. “Maintenant, nous devons d’abord nous concentrer sur le gameplay et reprendre confiance en lançant les choses à un rythme rapide.”

C’est un véritable miracle que nous ayons pu sauver Hytale. Vous pouviez à peine jouer. Tous les éléments de base étaient cassés. La caméra, le mouvement, le combat, la création, la construction, la boucle du jeu, les sons, le rendu… Tout, absolument tout était faux.”

“Cela aurait dû prendre des années pour le réparer, mais en quelques semaines, nous avons rendu le jeu jouable et amusant. Et maintenant, au lieu de ralentir ou de célébrer le lancement, nous devons continuer à essayer pendant des années pour rattraper le temps perdu. Alors oui, je ressens de la colère. Et je le transforme en concentration et en exécution. “Je consacre plus d’argent, plus de temps et de sacrifices personnels pour proposer le jeu que cette vision mérite.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !