Nier a été lancé pour la première fois en 2010 et C’était une grande révolution dans le genre RPG et la science-fiction. Dans l’industrie du jeu vidéo, son créateur Yoko Taro est très respecté, bien qu’il ne ressente pas avoir créé quelque chose de parfait. Les dernières déclarations du concepteur ont surpris par leur sincérité et leur humilité sur une œuvre qui a réussi à amener Nier au sommet et parmi les séries de rôles les plus prestigieuses.
En un Conversation avec l’archipelYoko Taro a parlé du développement de jeux vidéo et de ce que cela signifiait pour lui de créer quelque chose d’enfant. Surpris, il a dit que “Construire une histoire, c’est comme faire un cube d’argile” Et il pense toujours qu’il n’a pas atteint le cube parfait. “Vous le faites, mais chaque fois que vous le regardez, vous trouvez un côté tordu. Manipulasjuste pour réaliser qu’il est tordu ailleurs. Ce sentiment persiste pour toujours “, a-t-il poursuivi.
Le processus de développement peut être prolongé pendant de nombreuses années et même il y a des choses en attente, même des échecs. Yoko Taro est conscient que les concepteurs de jeux vidéo ont un moment précis, donc soudainement “La date limite arrive et vous devez vous arrêter” de perfectionner le cube. À partir de ce moment, il n’est plus utile pour ce qui n’a pas été fait, mais “la perception du travail continue d’évoluer”.
“Je n’ai jamais eu le sentiment d’avoir créé le cube parfait”
Après cette analogie, il a également avoué que “je n’avais jamais eu le sentiment d’avoir créé le cube parfait ou le scénario parfait”, se référant principalement à Nier, mais ne regrette pas de ne pas les faire. “Après un certain temps, je pouvais sentir que j’avais fait l’effort nécessaire. Donc, à la fin, Je ne regrette pas quelque chose qui aurait pu faire. Si j’avais du temps et des ressources infinies, je continuerais à travailler dans ce cube pour toujours. Vous devez vous arrêter à un moment donné “, a-t-il expliqué.
Quand ce moment vient Yoko Taro, il dit que “Vous n’êtes pas entièrement satisfaitmais à la fin, la fin vient. Il y a un peu de tristesse lorsque vous ne pouvez plus y travailler. Cependant, je ne ressens jamais le besoin de reprendre ce que je restais en instance. Je recommence toujours de zéro, aspirant à perfectionner ce cube“Par conséquent, on pourrait dire que le créateur de Nier cherche toujours à faire le cube parfait.
