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Le crossover épique avec Halo et Doom que nous n’avons jamais eu dans Secret Level

Le crossover épique avec Halo et Doom que nous n'avons jamais eu dans Secret Level

Les créateurs de Niveau secretIls ont révélé qu’ils proposaient un croisement entre le Master Chief et Doom Slayer qui a été rejeté.

Chacun des 15 épisodes de la première saison est basé sur un jeu vidéo différentdont certains sont assez surprenants pour une adaptation animée. Il y a un épisode de Pac-Man, un autre d’Unreal Tournament et même un basé sur Sifu.

Dans déclarations à Colliderles créateurs Tim Miller et Dave Wilson a commenté certaines des réactions à la série d’anthologies d’Amazon, notamment des critiques à l’égard des jeux vidéo choisis pour les épisodes.

“Cela me dérange un peu quand je lis en ligne et qu’ils disent : ‘Attendez, ces connards ont choisi Spelunky alors qu’ils auraient pu choisir Halo ?’ Ou quelque chose comme ça”, a déclaré Miller. “Je dis : ‘Mec, tu penses que nous n’avons pas pensé à Halo ?'”

Wilson a ensuite révélé que lui et Miller voulaient faire un épisode croisé Master Chief/Doom Slayeret ils ont en fait travaillé sur une proposition pour le logiciel d’identification du développeur Microsoft et Doom, mais ça n’a abouti à rien.

“Ce n’est pas comme si nous pouvions avoir tout ce que nous voulions.”

“Le directeur créatif d’id Software est un de nos bons amis, et les gens de Microsoft aussinous avons donc fait une grande demande parce que l’une des choses que Tim et moi aimerions faire “C’est quelque chose qui n’est pas disponible actuellement dans les jeux, comme les crossovers.”Wilson a expliqué.

“Nous voulions faire un épisode croisé Master Chief/Doom Slayer, et j’ai passé un week-end entier à écrire cette lettre passionnée de mon enfance. Et c’est exactement ce que Tim a dit ; ils ont dit : ‘Non’. “

Miller a alors dit que le couple “a supplié” Half-Life, qui n’a également abouti à rien.

Dans l’ensemble, Miller a déclaré que les créateurs de Secret Level “ils ont fait de leur mieux” compte tenu des limitations auxquelles ils étaient soumis et du processus impliqué obtenir l’autorisation d’utiliser la propriété intellectuelle d’un jeu vidéo comme base d’une animation. “Ce n’est pas comme si nous pouvions avoir tout ce que nous voulions, ou que tout le monde était disponible”, a-t-il déclaré. “…Nous pourrions en faire 10 saisons et toujours nous ne serions pas en reste sans les jeux que nous aimons.”

Une fois a confirmé la deuxième saison de Secret Level, Miller et Wilson auront l’opportunité d’adapter davantage de jeux vidéomême s’il n’y a toujours pas de date de sortie. Miller a déclaré qu’il aimerait publier des épisodes de Secret Level selon une sorte de « cadence annuelle », mais “Cela demande beaucoup de foi.”

Vraisemblablement, cela nécessiterait également beaucoup de monde. Dans la même interview, Miller a révélé que 2 500 artistes de 20 pays ont travaillé sur Secret Level. pendant les quatre années qui se sont écoulées depuis sa création jusqu’à son achèvement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !