Anciens développeurs de Biore Ils ont offert leur opinion sur Dragon Age: The Veilguard et les récents commentaires du PDG d’EA sur son échec relatif.
Lors d’un appel financier, Ea Andrew Wilson a déclaré que Dragon Age: The Veilguard n’a pas “connecté à un public suffisamment large”.
La semaine dernière, EA restructuré BioWare, développeur Dragon Age, Se concentrer uniquement sur l’effet de masse 5ce qui signifiait que certains de ceux qui travaillaient dans le Veilguard ont été transférés à des projets dans d’autres études EA, tandis que d’autres membres du personnel ont été licenciés.
La décision a été prise après que EA a annoncé que Dragon Age: Le Veilguard n’avait pas répondu aux attentes du RPG d’action attendu. EA a déclaré que Dragon Age: le Veilguard a “accroché” 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, ce qui signifiait une diminution de près de 50% par rapport aux prévisions de l’entreprise.
JeuxPourTous a signalé certains des problèmes de développement de Dragon Age: le Veilguard, comme les licenciements et la marche de plusieurs chefs de projet dans différentes phases. Selon Bloomberg Jason Schreier Journalist, le personnel de biware estime que c’est un miracle que Dragon Age: The Veilguard a lancé un jeu complet “après que EA a forcé la mécanique du jeu en tant que service, puis a remis en arrière”.
Wilson, cependant, a suggéré que les jeux de rôle de bio -are doivent avoir “Caractéristiques du monde partagé et engagement plus profond Avec des récits de haute qualité “pour atteindre le succès que l’EA demande.
“Pour faire leur chemin au-delà du public de base, Les jeux doivent se connecter directement à l’évolution des demandes Parmi les joueurs, qui recherchent de plus en plus les caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond avec des récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée “, a déclaré Wilson.
“Dragon Age avait Un lancement de haute qualité et était bien apprécié par les critiques Et les joueurs. Cependant, il n’a pas résonné parmi un public assez public dans ce marché concurrentiel.
La plupart ont interprété les commentaires de Wilson dans le sens où If Dragon Age: The Veilguard aurait eu des “caractéristiques mondiales partagées” et un “engagement plus profond”J’aurais pu vendre plus de copies. Cependant, comme JeuxPourTous l’a informé, un redémarrage du développement, soutenu par EA, a fait passer Dragon Age du squelette d’un jeu multijoueur avec des missions reproductibles, une base technologique et le contour d’une histoire, à un RPG pour un seul joueur complet.
Maintenant, anciens membres exceptionnels du personnel de BioWare Donnez leur avis sur les réseaux sociaux. David Gaider, qui a créé le cadre de Dragon Age et était son directeur narratif avant de quitter BioWare en 2016, déclare qu’EA n’apprend pas les leçons appropriées du Veilguard.
“Il y a toutes sortes de leçons qui Une entreprise pourrait apprendre d’un jeu comme Veilguard (Je ne l’ai pas encore joué, donc je compte sur ce que les autres ont dit), mais dis que “peut-être que cela aurait dû être un jeu en tant que service” Cela semble un peu myope et intéressé“Dit Gaider, maintenant directeur créatif de Stray Gods: The Roleplaying Musical, Summerfall Studios Developer.
“Il ne s’agit pas de manquer rien Quand il s’agit de décider pourquoi un jeu ne fonctionne pas bien. Pour Anti Woke, par exemple, il y a des jeux réveillés qui fonctionnent bien et ont réveillé des jeux qui fonctionnent mal, et Seuls ceux qui travaillent mal * parce que * sont réveillés. Cela en dit plus que le jeu. “
Gaider a déclaré que EA devrait suivre l’exemple de Larian, développeur de Baldur’s Gate 3, et parier sur ce que Dragon Age Best a fait. Baldur’s Gate 3 est, bien sûr, un succès massifet bien qu’il ait une coopérative multijoueur, c’est une expérience RPG principalement pour un seul joueur.
“Mon conseil à EA (ce n’est pas qu’ils s’en soucient): vous avez une IP que beaucoup de gens aiment. Et beaucoup. Au sommet, il a vendu assez pour vous rendre heureux, non? Regardez ce qui a fait le mieux à l’époque où Il a vendu plus. Suivez l’exemple de Larian et des paris dessus. Le public est toujours là. Et en attendant “, a continué Gaider.
Gaider n’a pas été le seul grand développeur de l’âge de dragon qui Il a répondu aux commentaires de Wilson. Mike Laidlaw, directeur créatif de Eternal Strands Developer, Yellow Brick Games, et ancien directeur créatif de Dragon Age, est allé plus loin et a déclaré qu’il démissionnerait S’ils vous ont forcé à transformer un jeu pour un très cher joueur en un jeu purement multijoueur.
“Mira, Je ne suis pas un gars élégant comme le PDGmais si quelqu’un me disait que «la clé du succès de cette IP réussie pour un joueur est de le transformer en un jeu purement multijoueur. Non, pas un spin-off: changer radicalement l’ADN de ce que les gens adoraient le jeu principal ‘, Je quitterais probablement le travail ou quelque chose“Dit-il.
Laidlaw a poursuivi: “Je n’ai pensé que à haute voix, bien sûr. Qui serait si stupide pour exiger quelque chose comme ça?“
“…deux fois”.
Le résultat des derniers événements est que Dragon Age semble être mort, et BioWare est entièrement axé sur Mass Effect 5, qui est dirigé par Des vétérans de la série comme Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.
Le directeur financier de l’EA, Stuart Canfield, a fait référence à la décision d’EA de restructurer Biore à se concentrer sur le prochain effet de masse, qui Soi-disant cela a censé réduire l’étude de 200 à moins de 100 personnes.
“Historiquement, les succès au box-office ont été le principal moyen de l’acheter de l’IP cher aux joueurs”, a déclaré Canfield. “La performance financière du jeu Il met en évidence l’évolution du panorama de l’industrie et renforce l’importance de nos actions Pour réaffecter les ressources pour nos opportunités les plus importantes et les plus potentielles. “
