Parlez des conditions de travail.
Comme le les préoccupations concernant la culture crunch restent au premier plan de l’industrie du jeu vidéo, les dirigeants de Naughty Dog parlent de ce qu’ils font pour évaluer les conditions de travail dans votre propre entreprise.
Connu pour des franchises telles que Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot et Jak & DaxterNaughty Dog a été une force de premier plan sur la scène du développement AAA au cours des deux dernières décennies. Cependant, avant l’un des plus gros lancements de 2020, Le dernier d’entre nous – Partie 2, a commencé à émerger rapports sur les cas de culture crunch dans les rangs de Naughty Dog. Après que le jeu ait été retardé, les développeurs ont déclaré anonymement que le retard a conduit à une crise prolongée au lieu de plus d’espace pour respirer.
Les coprésidents de Naughty Dog, Evan Wells et Neil Druckmann, a parlé à Game Informer sur la façon dont le studio travaille pour allez-y et apportez des modifications après les rapports la crise de l’année dernière.
Druckmann dit que Naughty Dog est évaluer les façons dont l’étude peut améliorer, y compris évaluer le bien-être des employés de Naughty Dog en observant combien d’heures de travail les employés et combien de stress ils ressentent, Entre autres.
“Tout le monde a une définition différente de ce que signifie le crunch.”, dijo Druckmann. “Nous avons découvert qu’il n’y a pas de solution unique. TNous avons tous une situation unique que nous devrons peut-être aborder. ».
Game Informer a également interrogé Wells et Druckmann sur l’organisation. Wells a déclaré qu’il n’y avait pas beaucoup réfléchi et qu’il ne savait pas si ce serait une solution à la crise.. Druckmann dit que le studio a essayé de mettre en œuvre des solutions pour le crunch dans le passé, mais une solution unique ne fonctionne pas toujours.
“… nous avons dit, ‘Ce n’est pas grave, ne travaillez pas au-delà de cette heure ” ou ” Il est obligatoire que personne ne puisse travailler le dimanche “, Et il y a toujours beaucoup de cas où quelqu’un dit : « Eh bien, je ne pouvais pas travailler le vendredi parce que je devais être avec mes enfants. En fait, c’est plus pratique pour moi de venir le dimanche. Lorsque vous essayez d’avoir une solution miracle, comme solution, vous laissez toujours quelqu’un derrière vous. Nous pensons donc que nous avons besoin de plusieurs solutions. Nous devons abordez cela sous plusieurs angles. »Druckmann a affirmé.

Wells a également parlé des limites de travail strictes, en déclarant : “Si nous avions une sorte de restriction dans laquelle quand l’horloge sonne 40 heures, les serveurs s’arrêtent et vous ne pouvez plus travailler, cela frustrerait les gens à l’infini. Il y a des gens qui veulent vraiment polir davantage de leur propre gré, et ils se sentiraient menottés. ».
L’interview a suscité des critiques dans certains coins, avec un membre du média notant les réponses de Wells et Druckmann de “insipide”, et d’autres disent que Naughty Dog raté l’occasion être décent. Cependant, l’artiste environnementaliste Naughty Dog, Anthony Vaccaro, a rejeté ces affirmations et a appelé l’effort pour faire face à la crise chez Naughty Dog comme “spectaculaire”.
Reste à voir comment Naughty Dog s’adaptera aux rapports de crise parmi ses employés. Crunch est toujours un problème courant dans le développement de jeux. Rockstar, créateur de Red Dead Redemption 2, ainsi que CD Projekt Red, développeur de Cyberpunk 2077, ils ont également été critiqués pour des environnements de travail insalubres.
Cependant, Insomniaque, une autre étude sous l’égide de Sony, aurait géré cast Ratchet and Clank: Une dimension à part “complètement sans craquement.”. Plusieurs développeurs de Ratchet et Clank ont posté sur Twitter pour dire qu’ils avaient trouvé un équilibre entre vie professionnelle et vie privée plus sain que ce que l’on peut trouver dans de nombreux autres studios à gros budget.
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