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Le dernier né de Remedy est un “succès technique”, mais un échec commercial qui a coûté le départ à son PDG

Le dernier né de Remedy est un "succès technique", mais un échec commercial qui a coûté le départ à son PDG

Le PDG de Remedy Entertainment a démissionnélaissant au nouveau PDG du développeur de Control et Alan Wake le soin de rassurer les investisseurs après les mauvaises ventes de FBC: Firebreak, qui ont contraint l’entreprise à réduire considérablement ses prévisions de revenus pour l’année et à amortir les coûts de développement du jeu.

Dans son rapport sur les résultats trimestriels publié hier, Remedy a révélé que a enregistré une dépréciation de 14,9 millions d’euros (17,4 millions de dollars), qui représente la majorité des coûts de développement, ainsi que l’acquisition des droits d’édition et de distribution de FBC : Firebreak.

Au total, les revenus de Remedy diminué de 32% sur un anjusqu’à 12,2 millions d’euros (14,2 millions de dollars). Remedy affirme que cela était principalement dû à la baisse des frais de développement par rapport à la même période de l’année dernière, lorsqu’elle avait reçu des revenus de l’Annapurna pour les travaux de développement sur Control 2. Remedy a également annoncé une révision à la baisse de ses prévisions de revenus pour l’année : alors qu’elle s’attendait auparavant à ce que les revenus et le bénéfice d’exploitation augmentent d’une année sur l’autre et soient positifs, ils sont désormais prévoit une augmentation des revenus, mais une diminution du bénéfice d’exploitationce qui sera négatif. Les chiffres exacts n’ont pas été fournis.

Par ailleurs, le PDG, Tero Virtala, a démissionné après neuf ans de mandat. Il est remplacé par intérim par le président du conseil d’administration, Markus Mäki, qui a quitté ses fonctions et a été remplacé par Henri Österlund.

Remedy considère sa proposition multijoueur comme un succès technique

S’adressant aux investisseurs, Mäki a déclaré que même si Remedy continuerait à travailler sur des fonctionnalités qui améliorent l’expérience du joueur et resteraient fidèles à la feuille de route partagée pour Firebreak, le studio avait réaffecté ses ressources de développement à d’autres projets. Mäki a également tenté de rassurer les investisseurs leur assurant que Firebreak n’avait pas été un échec total:

“Nous avons également trouvé des points positifs dans FBC : Firebreak”, a-t-il déclaré. “Le lancement de notre premier produit multijoueur a eu lieu une réussite technique dans un environnement multiplateformeet notre équipe d’édition a développé des capacités qui prennent en charge les sorties de nos futurs titres auto-publiés.

FBC : Firebreak a été le premier jeu auto-édité de Remedy, et même si le studio affirme qu’il s’agit d’un succès technique, il a également été admis le trimestre dernier que ses performances sur Steam étaient inférieures aux attentes et que L’entreprise n’était pas satisfaite de son accueil commercial. Dans les résultats d’aujourd’hui, Remedy a déclaré que Breakpoint n’avait que légèrement amélioré les ventes du jeu.

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