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Le développement de Cyberpunk 2077 n’a pas complètement commencé avant 2016, selon Jason Schreier

Le développement de Cyberpunk 2077 n'a pas complètement commencé avant 2016, selon Jason Schreier

Le journaliste s’est entretenu avec 20 employés et anciens employés de CD Projekt.

Si vous avez suivi l’actualité du mois dernier, vous aurez lu à quelques reprises que Cyberpunk 2077, l’un des jeux les plus attendus de la dernière décennie, a fini par être un fiasco, atteignant le marché dans un état plutôt regrettable – notamment en les modèles initiaux de PS4 et Xbox One – malgré plusieurs retards dans leur date de sortie.

Jason Schreier, ex-Kotaku et l’une des personnalités les plus réputées pour parler des conditions de travail dans le développement de jeux vidéo, a une nouvelle fois accusé CD Projekt dans un nouveau rapport publié à Bloomberg et dans lequel de nombreux détails du « désastreux développement »du jeu vidéo raté.

Le journaliste affirme avoir recueilli les témoignages d’une vingtaine de développeurs ou d’anciens développeurs. Bien qu’initialement annoncé en 2012, avec un premier teaser en janvier 2013, Schreier affirme que l’équipe de développement a continué à développer pleinement The Witcher 3: Wild Hunt. Ce n’est qu’à la fin du troisième jeu Geralt of Rivia qu’il a commencé à se concentrer pleinement sur Cyberpunk 2077.

Jusqu’à présent, il pourrait être judicieux pour le studio polonais de concentrer ses efforts sur le jeu le plus réussi du studio à ce jour. Le problème est que cela a conduit à une série de pratiques trompeuses. Par exemple, on prétend que l’impressionnante bande-annonce qui nous a été présentée à l’E3 2018, la première à ouvrir la bouche de cet univers futuriste dans Night City, est «presque complètement fausse».

Les responsables de l’étude ont promis à leurs travailleurs qu’avec la planification prévue, il ne serait pas nécessaire de faire des heures supplémentaires (appelées crunch). Cependant, les développeurs eux-mêmes affirment s’être sentis obligés de travailler beaucoup plus d’heures qu’en bonne santé et eux-mêmes, dans un exercice de conscience de soi sur l’état du jeu qui semblait manquer à la directive, ont commencé à parier sur le moment où il serait retardé après Le printemps 2020 sera annoncé lors de cet E3 2019 dans lequel Keanu Reeves est apparu.

Malgré les promesses des dirigeants selon lesquelles la crise ne serait pas nécessaire, les développeurs ont encore ressenti la pression de travailler de longues heures et, lorsque la date de sortie du printemps 2020 a été annoncée, ils ont commencé à parier sur le moment où elle serait retardée. Quiconque pariait que le RPG aurait quatre dates différentes gagnerait, car, comme vous vous en souvenez, il est d’abord passé à septembre, puis à novembre et, après avoir annoncé qu’il était déjà or, à décembre.

Du côté de CD Projekt, bien qu’il ait sous-estimé le manque de puissance des versions de base de PS4 et Xbox One de préférence, la pandémie de coronavirus a également joué contre lui, car dans ce rapport, il est rapporté que les programmeurs et les testeurs ont principalement joué au jeu. Version de développement PC, tandis que les consoles de développement ne sont pas passées au télétravail.

Cette même semaine, Marcin Iwiński, co-fondateur de CD Projekt, a posté une vidéo d’excuses dans laquelle il a chanté mea culpa et a proposé un correctif et un plan d’amélioration pour le jeu. Le premier patch majeur, qui portera la version titre à 1.10, arrivera la semaine prochaine. La priorité de corriger l’état du jeu retardera les versions optimisées pour Xbox Series X / S et PS5 au moins jusqu’au second semestre 2021.

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