Projet CD Il a expliqué pourquoi il a adopté une approche de développement ciblée “Tout d’abord sur les consoles” Pour les longs The Witcher 4, Après avoir précédemment opté pour une approche axée sur le PC de ses jeux précédents. Cette nouvelle approche est due à des problèmes qui ont eu lors de l’application de la stratégie à l’envers.
Plus tôt ce mois-ci de juin 2025, l’étude a révélé une démo technique impressionnante du jeu vidéo en Moteur Unreal 5. La démo technique, capturée dans une PlayStation 5 et fonctionnant à 60 images par seconde, suit CIRI tout en explorant la région jamais vue de Kovir au milieu d’un contrat de monstre.
Il y a une quantité incroyable de détails dans la démo technique, avec des animations fluides à un niveau que nous n’avons pas encore vu dans la génération actuelle de consoles. Ciri et son Kelpie Horse montrent des mouvements et des interactions particulièrement impressionnants entre eux, avec des PNJ et avec le monde du titre tout en traversant les montagnes de Kovir jusqu’à ce qu’ils atteignent la ville de Valdrest. À un moment de la démo, CD Projakt a augmenté la quantité de PNJ dans la scène du marché à 300 personnages animés individuellement. La présentation s’est terminée par un premier aperçu de Lan Exeter, de la capitale hivernale et d’une importante ville portuaire à Kovir.
Dans une interview avec Digital Foundry Technical Expert The Witcher 4 Exécution dans PS5 plutôt que sur PC, notant qu’ils adoptent une approche de développement axée sur “d’abord sur les consoles”.
“Nous développons toujours sur PC, nous le portons à la limite, puis essayons de descendre”, dit-il. “Mais nous avons eu tellement de problèmes dans le passé que cette fois, nous voulons vraiment nous concentrer davantage sur le développement axé sur la console.”
Cette mention des problèmes du passé est une allusion claire au lancement désastreux de Cyberpunk 2077 en 2020, qui avait des performances si mauvaises sur les consoles lors du départ Sony Il a fini par le retirer du PlayStation Store et a offert des remboursements. Au milieu de la controverse, la société s’est excusée auprès des joueurs pour ne pas avoir montré le jeu en cours d’exécution sur les consoles de base de la génération précédente avant le lancement, admettant que «nous aurions dû accorder plus d’attention au meilleur de travailler dans PS4 y Xbox One. “
Projet CD Il a passé des années à se remettre des problèmes techniques du jeu vidéo, mais il l’a réussi avec succès, au point que Cyberpunk 2077 Il est devenu un grand succès et a même été lancé avec succès dans le Nintendo Switch 2 comme titre de première.
Maintenant, avec The Witcher 4 en développement mais avec une date de lancement prévue d’ici 2027 dèsProjet CD Il veut clairement faire la même erreur du passé. Plus tard dans la même interview, Jakub Knapik, vice-président et directeur artistique mondial du CDPR, parle en termes généraux des avantages de commencer par les consoles, puis de «grimper» à des plateformes telles que PC.
“Nous voulions résoudre certaines fondations”, dit-il. «C’est assez logique si vous y réfléchissez, car il est plus facile de monter que vers le bas.
«Nous savions qu’une fois que certaines bases visuelles et techniques ont été établies, il y aurait marge pour l’escalade. Maintenant, ce que cela signifie, c’est un autre problème. Nous sommes CDPR, nous aimons toujours porter le PC à la limite. C’est juste un processus créatif pour savoir comment en profiter vraiment. “
Cette nouvelle approche CD Projakt affectera-t-elle The Witcher 4 Un PC?
Tremblay est ensuite intervenu pour s’assurer que les joueurs PC obtiendront leur argent avec The Witcher 4 Quand il craint enfin, malgré l’approche du «premier des consoles».
«Dans le passé, quelque chose qui a été très important pour le groupe est que si les gens paient beaucoup d’argent pour leur matériel, alors nous voulons qu’ils obtiennent Ce que le jeu peut leur offrir, Pas une expérience simplifiée », dit-il.
“Donc c’est quelque chose qui Nous allons certainement explorer. L’entreprise a commencé en tant qu’entreprise de PC, et nous voulons certainement offrir la meilleure expérience possible au lecteur PC. Mais il est encore tôt pour dire ce que cela signifiera The Witcher 4.“
Il convient de se rappeler qu’en lancement The Witcher 4 Dans Xbox Series X, vous devez également le faire dans la série Xbox la moins puissante S. Jusqu’à présent, il y a eu beaucoup de discussions sur l’engagement de Projet CD Pour atteindre 60 images par seconde en consoles pour ce lancement, mais dans l’interview avec Digital Foundry, Tremblay a admis que la réduction de l’ensemble de la série S pendant que cette performance est maintenue Ce sera “extrêmement difficile”.
“Je voudrais dire que nous avons déjà fait beaucoup de travail là-dessus, mais ce n’est pas le cas”, a-t-il déclaré. “Donc, c’est certainement quelque chose qui est déjà dans notre radar. Je dirai qu’atteindre 60 ips sera extrêmement difficile dans la série Xbox S. Disons que c’est quelque chose que nous devons encore résoudre.”
Il y a encore un long chemin à faire The Witcher 4, Et comme JeuxPourTous l’a rapporté, la démo technique ne représente pas le gameplay Fin du jeu. Pour le moment, on ne sait pas beaucoup sur le titre, bien que nous connaissions quelques détails de l’histoire.
