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Le développeur de Battlefield 6 promet de résoudre l’une des plus grandes préoccupations des joueurs

Le développeur de Battlefield 6 promet de résoudre l'une des plus grandes préoccupations des joueurs

Faire des dés Il a expliqué ce qu’il a appris – et ce qu’il change – après la version bêta ouverte de Battlefield 6. Avec «des dizaines de milliers de personnes se connectant dans la discorde pour jouer ensemble, plus que 600 000 heures transmises y Plus de 30 millions d’heures vues », l’équipe de Champ de bataille Il a dit qu’il voulait “prendre un temps pour revoir la récente version bêta ouverte et partager nos principales conclusions et les changements dans le jeu que nous apportons en fonction de ses commentaires et des données collectées dans le jeu”, y compris les ajustements d’armes, les mouvements, les cartes, les modes, le nombre de joueurs et les options de listes de jeux.

Peut-être que l’une des plus grandes plaintes des joueurs était liée à La mécanique du mouvement, en particulier la vitesse de déplacement et la transition d’une diapositive à un saut. Faire des dés Il affirme qu’il “ajuste” ceci “pour créer une expérience de Champ de bataille plus loin équilibré et traditionnel».

“L’impulsion, en particulier la vitesse horizontale, qui est restée lors du passage d’une diapositive à un saut, a été réduite”, écrit l’équipe. «Maintenant, il y a une pénalité plus importante pour les sauts consécutifs, ce qui diminue la hauteur lors des sauts répétés. Tirez en saut ou en toboggans Dans une plus grande inexactitude. Ces modifications sont conçues pour glisser et sauter Être plus situationnelafin qu’ils ne soient plus des options idéales pour les confrontations d’armes et contribueront à un taux de jeu qui récompense le mouvement commercial sans devenir trop rapide ou imprévisible.

“La physique du parachute aussi a été réajustéréduisant l’accélération initiale lors de l’ouverture pour un mouvement aérien plus contrôlé. “

EA a écouté les fans pour s’améliorer Champ de bataille 6

L’équipe voulait également écouter ses “commentaires intenses” sur les cartes à l’échelle plus grande et garantit que, bien que la version bêta ouverte inclue intentionnellement des cartes plus petites et rapides, “les plus grandes cartes font déjà partie de notre package, offrant un gameplay intense et des moments uniques et mémorables pour chaque joueur.”

Comme ça continue Labs de champ de bataille —Le test fermé disponible pour les joueurs sélectionnés signés un NDA – Deux nouvelles cartes multijoueurs seront introduites: un set dans Mirak Valley et un autre un remake du favori des fans des fans Champ de bataille 3Opération Firestorm. Ces deux cartes “incluent tous les véhicules, comme dans Liberation Peak, en plus d’un espace de combat plus large”. Les détails sur Mirak, rappelez-vous, ont divulgué plus tôt cette semaine.

Bien sûr, l’étude envisage également des commentaires sur les modes de jeu. Faire des dés Récemment apporté des modifications au mode Rush après une réponse négative des fans, notant que «la conversation que nous avons observée non seulement s’est concentrée sur le nombre de joueurs, mais aussi sur Comment les cartes et l’expérience tactique jouent Ils offrent. “

Pour ceux qui ne le savent pas, Rush s’est initialement rencontré comme Gold Rush en mauvaise compagnie, où les jeux sont généralement allés De 12v12 à 16v16 joueurs.

«Nous avons vécu avec un plus grand nombre de joueurs au fil des ans, comme 64 et même 128 versions de joueurs. Bien que ces jeux aient créé des moments intenses et rapides, Ils ont également causé des problèmes: des défenses écrasantes, des lignes de front stagnantes et trop de jeux se terminant dans le premier secteur, “explique-t-il.” Rush est particulièrement sensible à un plus grand nombre de joueurs en raison de leurs besoins tactiques et stratégiques; Lorsqu’un joueur essaie d’assembler le M-COM tandis que plus de 20 adversaires défendent, le gameplay prévu Il devient moins tangible. Sur la base des commentaires des titres récents, nous réduisons le nombre de joueurs prédéterminés à Rush pour améliorer le flux de combat et restaurer l’expérience tactique et méthodique qui définit le mode. “

Ceux qui aiment une ruée vers une «grande échelle», cependant, peuvent toujours «expérimenter» avec différents numéros de joueurs via le portail du lancement. “La recherche de l’équilibre approprié est un processus continu car tout le monde se familiarise avec la taille de la carte, les voies et les espaces de combat”, ajoute l’équipement. “Pour l’instant, nous avons constaté que 8V8 offre un bon point de départ pour les modes de rythme à petite échelle et rapide, tels que Team Death Match, Squad Death Match, Domination et Koth.”

“Avec les connaissances recueillies lors des séances bêta ouvertes, nous présenterons des paramètres du jeu lors des prochains événements de Battlefield Labs. Gardez vos mises à jour de progrès et les opportunités futures de participer”, conclut l’équipe. «Enfin, merci encore d’avoir rejoint la version bêta ouverte de Champ de bataille 6. Ses commentaires et sa participation en ont fait une expérience incroyable. “

N’oubliez pas cela à partir de maintenant le 7 octobre 2025 – augmentant le jour de sortie de Champ de bataille 6– EA a prévu “Content Wave” pour Battlefield 2042, y compris un nouveau pass gratuit “Celebrant The Héritage du champ de bataille”, un nouveau matériel et une réimagination de la carte préférée des fans, Iwo Jima. Comme ils avancent dans le pass «Road to Battlefield 6», ils peuvent s’attendre à 50 «récompenses croisées exclusives», dont 20 pour Battlefield 6, Ce sera prêt le jour du lancement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !