News

Le développeur de Dragon Age: Origins partage les points forts du développement et les modes ignorés

Cela aurait pu être plus gros.

Daniel Fedor, l’artiste technique principal de Dragon Age : Origines, a révélé certains des moments les plus importants du développement du jeu, y compris certains rejets qu’ils ont faits dans leur journée. Par exemple, nous avons appris que la première entrée de la franchise aurait pu avoir modes multijoueur et maître de donjon.

Dans des déclarations à Le joueur à l’occasion de reportaje L’histoire orale de Dragon Age: Origines, Fedor se demanda à haute voix ce qu’était devenu Dragon Age : Origins s’ils n’avaient pas changé de moteur au milieu de leur développement.

“Une chose que je me demande souvent, c’est à quoi aurait ressemblé Dragon Age si on n’avait pas changé de moteur en cours de développement.”dit Fédor. “À l’époque où j’ai rejoint BioWare en 2004, Dragon Age était testé à l’E3 en utilisant un prototype qu’ils ont construit à NeverWinter Nights. “, a-t-il poursuivi en expliquant.

« J’étais sur un projet distinct, le Groupe d’architecture technique (TAG), travailler sur un moteur de jeu de nouvelle génération de BioWare. Peu de temps après, les équipes Dragon Age et TAG ont fusionné et le travail a commencé pour reconstruire DA sur le moteur TAG. Je ne peux pas m’empêcher de penser que cela nous a fait reculer longtemps.”dit le créateur.

Le moteur de NeverWinter Nights a offert à l’équipe un “série de choses essayées au combat” comme les modes multijoueur et maître de donjon, mais ces fonctionnalités est devenu beaucoup plus difficile dans la transition vers le nouveau moteur. Fedor a dit que cela lui a laissé beaucoup de “que ce passerait-il si”, surtout après avoir vu The Witcher utiliser le moteur NeverWinter Nights à bon escient.

“Il y avait un certain nombre de choses éprouvées par le moteur NWN que nous avons perdues, tels que les modes multijoueur et maître de donjon. “Fédor continua. “ET Voir ce que CD Projekt Red a fait avec le moteur NWN dans The Witcher était vraiment inspirant. DAO serait-il sorti plus tôt ? Aurait-il été compatible avec le multijoueur ? Aurions-nous pu retravailler le rendu dans le moteur NWN pour répondre aux exigences de l’époque ? Il est facile de poser ces questions maintenant, avec le recul. Mais je suis sûr qu’à cette époque, c’étaient des décisions vraiment difficiles à prendre.”.

Malgré ces fonctionnalités abandonnées, Dragon Age: Origins a été un succès lors de sa première sortie en 2009, et a engendré une franchise qui est actuellement sur le point d’obtenir son quatrième versement numéroté.

Au notre critique de Dragon Age: Origins, nous avons dit que “C’est le genre d’aventure fantastique que les fans de RPG espéraient que BioWare offrirait : un jeu avec beaucoup de rejouabilité et un monde incroyablement vivant qui est le début d’une franchise impressionnante.”.

.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !