La directrice créative de GSC Game World, Maria Grygorovych, il me montre un message sur son téléphone. C’est la preuve, dit-il, qu’il me dit la vérité sur le système A-Life 2.0 de Stalker 2. Le message explique pourquoi la mention d’A-Life 2.0 a été supprimée de la page Steam de Stalker 2 et. remplacé par une description générique du fonctionnement de l’IA dans le jeu. Il s’avère que Maria a découvert que la description avait changé lorsqu’elle a vu des joueurs s’en plaindre sur Reddit.
Stalker 2 a été lancé à la fin du mois dernier avec un bon accueil sur Steam et un million de ventes. Une réussite totale pour le studio ukrainien, un miracle en fait, compte tenu des terribles circonstances qui Ils ont suivi l’invasion russe du pays en 2022. Stalker 2 souffre de bugs bien documentés ; GSC le sait et met tout en œuvre pour les résoudre. Mais c’est A-Life 2.0 – ou son absence apparente – ce qui a le plus retenu l’attention des fans.
L’ère A-Life une caractéristique clé du premier jeu Stalker qui régissait le comportement de l’IA dans tout le monde du jeu. D’une manière générale, il s’agit d’un système permettant de simuler la vie dans la Zone, agissant apparemment indépendamment des actions ou de la localisation du joueur. Aidez à créer une IA convaincante et le gameplay émergent pour lequel Stalker est célèbre.
GSC avait déclaré que A-Life 2.0 donnerait à la région un sentiment de vie comme jamais auparavantce qui entraînerait un gameplay émergent à une échelle que l’on croyait auparavant impossible. En fait, pour certains fans, A-Life 2.0 était le principal argument de vente de Stalker 2. Malheureusement, maintenant que Stalker 2 est sorti, A-Life 2.0 n’est pas à la hauteur.
En fait, il semble comme si A-Life 2.0 n’était même pas dans le jeu. Les joueurs ont trouvé peu de preuves suggérant l’existence de quelque chose qui ressemble à une simulation de vie à quelque échelle que ce soit, avec des PNJ et des ennemis apparaissant autour du joueur et parfois de manière évidente. Ceci, selon les joueurs, donne à Stalker 2 un aspect plus scénarisé que son prédécesseur, avec un gameplay émergent qui brille par son absence.
Que s’est-il passé ? Ievgen Grygorovych, PDG de GSC, et Maria Grygorovych, directrice créative, nous l’expliquent lors de notre entretien, qui a lieu au BAFTA à Piccadilly, Londresaprès la projection de War Game: The Making of Stalker 2. Le documentaire de 90 minutes, qui comprend des entretiens avec le personnel ukrainien du GSC dans sa lutte contre l’invasion, révèle les circonstances extraordinaires qui entouré le développement très difficile de Stalker 2.
En ce sens, Ievgen et Maria expliquent ce qui n’a pas fonctionné dans A-Life 2.0révélant pour la première fois comment la bataille du studio pour optimiser les performances de Stalker 2 dans les mois précédant sa sortie a provoqué la rupture de la fonctionnalité. A-Life 2.0 est dans Stalker 2, insistent-ils tous les deux, c’est juste imparfait. beaucoup d’erreurs.
Ievgen propose une explication technique de ce qui s’est passé. Bref, des problèmes d’optimisation avant la sortie a forcé GSC à réduire la zone autour du joueur dans lequel A-Life 2.0 fonctionne. Il est censé s’étendre beaucoup plus loin en termes de distance virtuelle qu’actuellement. Il est censé s’étendre beaucoup plus loin en termes de distance virtuelle qu’il ne le fait actuellement, mais pour l’obtenir Stalker 2 était dans une position décente en termes de performances sur PC et Xbox Series X et Sles développeurs ont dû réduire cette distance, et puis les bugs sont arrivés.
“Ce système Pour que cela fonctionne correctement, il faut une surface beaucoup plus grande pour que les PNJ apparaissent, et nécessite beaucoup plus de ressources mémoire”, explique Ievgen en anglais, qui n’est pas sa langue maternelle. “Nous avions du mal avec l’optimisation. Pour optimiser, vous avez beaucoup de choses qui nécessitent vos ressources, et vous essayez de couper les choses dans différentes directions pour bien optimiser le jeu“.
“Mais pour que cela fonctionne, nous avons dû optimiser certaines choses, et faire fonctionner A-Life dans de nombreuses situations pas comme il le devrait. De plus, il n’y a pas si longtemps, nous avons créé des bugs de pré-lancement avec des PNJ apparaissant dans les airs et retombant au fond. Ils devraient effectivement apparaître au sol. Je ne sais pas pourquoi c’est arrivé. Et nous avons également eu quelques bugs avec le comportement de l’IA“.
“Donc toutes ces choses liées Ils donnent l’impression qu’il est très cassé et ne fonctionne pas.. Mais maintenant, nous continuons à travailler sur la partie optimisation pour apporter plus de ressources au système A-Life, afin d’augmenter la plage dans laquelle A-Life est réellement affiché.
« Hay PNJ hors de portée du joueur et sont en mode hors ligne. Et lorsque le joueur atteint une certaine distance, il se connecte et réapparaît. La distance est dictée par notre plage d’optimisation, où nous diffusons le monde réel et non le monde réel avec toutes les collisions. Cela a été un travail difficile, et à cause de ces problèmes d’optimisation et de ces bugs, il est tombé en panne.“.
D’accord, nous savons maintenant ce qui n’a pas fonctionné dans A-Life 2.0. La question est : GSC peut-il résoudre ce problème ? Ou A-Life 2.0 peut-il réaliser l’ambition du développeur et tenir sa promesse initiale ? Ievgen et Maria insistent oui. En fait, c’est exactement ce sur quoi le développeur travaille actuellement.
“Pour l’instant, nous nous sommes engagés auprès des joueurs à le faire fonctionner et cela peut se faire dans deux directions : optimiser, donner plus de ressources à A-Life, corriger les bugs, le faire fonctionner correctement et puis faire plus d’efforts pour le rendre plus avancé” dit Ievgen.
Tout cela nous ramène à la mystérieuse disparition de A-Life 2.0 de la page Steam de Stalker 2 après la sortie du jeu. Sa description originale, qui mentionnait A-Life 2.0 par son nom ainsi que des promesses sur son caractère révolutionnaire, a été supprimée et remplacée. pour une autre description qui ne mentionne pas du tout A-Life 2.0. “Des systèmes d’intelligence artificielle avancés qui garderont accro même les joueurs les plus hardcore”, peut-on lire maintenant. Cela n’enthousiasme pas les fans, qui s’inquiètent au mieux de l’avenir d’A-Life 2.0 et accusent au pire GSC de les avoir induits en erreur.
Il l’a fait sans en discuter ni demander la permission. Il n’a pas demandé : « Est-ce qu’on a un bug avec A-Life ou quelque chose comme ça ? Parce que nous l’avions.
Maria m’a dit que quelqu’un de l’équipe marketing de GSC était chargé de modifier la description d’A-Life 2.0 pour la rendre plus facile à comprendre. Apparemment, l’idée était que les nouveaux arrivants sur Stalker n’auraient aucune idée de ce que signifiait A-Life et ils pourraient le jeter. Mais ce responsable marketing n’a pas consulté Maria sur le changement avant de le lancer.
“Il m’a dit qu’il y aurait beaucoup de nouveaux joueurs qui ne sauraient pas ce qu’était A-Life” explique Maria. ” Ils doivent comprendre de quoi nous parlons dans cette description. Je vais donc essayer de le modifier pour le rendre plus compréhensible. Il l’a fait sans en discuter ni demander la permission. Il n’a pas demandé : « Avons-nous quelque chose qui ne va pas avec A-Life ou quelque chose comme ça ? Parce que nous l’avions. Nous le savions. C’est un système vraiment énorme et difficile.. Mais quand il l’a fait avant le lancement, cela a été une surprise pour moi, car je l’ai découvert sur Reddit. Nous avons créé la page Steam en 2021. Donc pour moi, j’ai été surpris, honnêtement.“.
Maria admet que son explication des événements peut paraître peu convaincante ou suspecte et suggère que Je ne crois probablement pas un mot de ce qu’il dit.. “Les gens pensent que c’est lié au fait que nous avons sorti le jeu avec A-Life cassé”, dit-il. “Mais ce n’est pas comme ça. Même maintenant, je vous en parle et vous pensez : ‘Hmm, ouais, ouais, c’était un gars de l’équipe marketing.'”Je comprends que ça semble suspect“.
Alors il sort son téléphone et Il navigue un moment avant de me montrer une capture d’écran du message entre entreprises qui prouve qu’il disait la vérité sur le fait que ce responsable marketing avait modifié la page Steam à son insu. Je lui dis que je la croyais de toute façon, mais elle Il insiste pour me montrer l’écran de son téléphone et oui, le voilà.
Alors GSC remettra-t-il la description d’A-Life 2.0 sur la page Steam de Stalker 2 ? Pas tant que la fonctionnalité elle-même n’est pas corrigéedit Marie. Mais il n’y a pas de date limite pour cela, et il est difficile d’en exiger une si l’on prend en compte le fait que la moitié de l’équipe de développement continue de travailler en dehors de l’Ukraine et fait face à des pannes de courant d’une semaine qui enveloppent le pays dans l’obscurité et coupent l’accès à Internet.
“Nous avons une relation avec nos joueurs et les joueurs voulaient voir quelque chose” dit Maria. ” Nous devons le faire pour eux. “
