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Le développeur de Sword Art Online veut emmener la série sur une voie plus mature

Le développeur de Sword Art Online veut emmener la série sur une voie plus mature

Depuis plus de 10 ans, de nouveaux opus de Sword Art Online sont constamment publiés, qu’il s’agisse d’anime ou de jeux vidéo. Le 4 octobre, la nouvelle saison de l’anime, Alternative à Sword Art Online : Gun Gale Online IIcomme le jeu le plus récent, Sword Art Online : Rêverie fracturée.

Sword Art Online: Fractured Daydream ouais assez différentmais nous avons dû nous demander : quelle est la prochaine étape pour les jeux vidéo Sword Art Online ? C’est ce qu’ont déclaré Shoehei Mogami, producteur de Sword Art Online : Fractured Daydream, et Yosuke Futami, producteur de la franchise de jeux, à propos de la possibilité de un jeu plus mature et un jeu SAO de style MMORPG qu’ils savent que les fans veulent.

“Sword Art Online lui-même, l’anime et le jeu, continuera à progresser à l’avenir“, a déclaré Futami. “Nous voulons amener SAO au niveau supérieur, peut-être même vers une console plus performante.”

Futami a également expliqué que même si Sword Art Online: Fractured Daydream est davantage basé sur les personnages, vous pouvez également essayer faire quelque chose à propos du concept selon lequel Si tu meurs dans le jeu, tu meurs dans la vraie vie. C’est quelque chose qu’ils souhaitent explorer à l’avenir, mais Futami a précisé qu’ils n’implémenteraient probablement pas de mécanisme de mort permanente car “les fans actuels des jeux SAO pourraient se mettre en colère et casser leur clavier ou quelque chose du genre”.

“Nous voulons essayer de faire découvrir aux fans adultes de SAO une SAO plus mature”Futami a expliqué.

Nous voulons essayer de faire découvrir aux fans adultes de SAO une SAO plus mature.

Le futur de SAO ne ressemblera probablement pas non plus à un Souls et, en raison de la difficulté de son développement, pas un MMORPG non plus.

“Les MMORPG sont très difficiles à créer”, a déclaré Futami, plaisantant en disant qu’au Japon, on dit que il faut 70 ans pour en faire un. “Bien que nous sachions que la propriété intellectuelle de Sword Art Online serait idéale pour cela, et que beaucoup de nos fans et de notre communauté de joueurs s’y intéressent, C’est quelque chose que nous ne poursuivrons qu’une fois que nous saurons que nous avons un concept solide et que nous pouvons bien le faire.. Peut-être que si toutes les étoiles s’alignaient, nous pourrions commencer à le développer. »

Bien que ce ne soit pas un MMORPG, Sword Art Online: Fractured Daydream vise à imiter les raids MMORPG avec des donjons de 20 personnes, des boss de raid et un butin rare spécifique au boss que tout le monde ne peut pas obtenir à la fin du combat. En plus, Il s’agit d’un titre autonome.ainsi toute personne familiarisée avec l’anime pourra se plonger et comprendre Sword Art Online: Fractured Daydream sans avoir besoin de connaître les jeux d’anime précédents.

“Il y a une barrière à l’entrée après 10 ans de jeux SAO”, a déclaré Mogami. “Nous voulons des gens qui n’a pas joué peut profiter des jeux SAO.

Comme Mogami l’a expliqué, l’équipe voulait se mettre au défi implémentant le jeu croisé dans Sword Art Online: Fractured Daydream, afin qu’il ne soit pas interdit aux amis de jouer entre eux.

On en sait aussi un peu plus sur l’avenir des jeux SAO : même si la possibilité n’est pas entièrement nulle, ne vous attendez pas à un jeu SAO sans Kirito ou Asuna. Avoir un jeu SAO sans les deux personnages, a déclaré Futami, “c’est comme avoir un Dragon Ball sans Son Goku”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !