Une technologie d’animation basée sur l’apprentissage automatique, créée par le même auteur dont le travail a été durement critiqué par Hayao Miyazaki, du Studio Ghibli, dans une vidéo virale il y a près de 10 ans, sera utilisé dans un nouveau jeu d’évolution/simulation divine qui sortira la semaine prochaine.
Comme l’a découvert Video Games Chronicle, Anlife : évolution de la vie par l’apprentissage du mouvement sortira sur Steam le 12 février. Une viequi se décrit comme une « simulation d’évolution relaxante », présente un monde verdoyant habité par des créatures monochromes en blocs. Ces créatures alimentées par l’IA utilisent l’apprentissage automatique pour découvrez comment naviguer et vous déplacer dans votre environnement. En tant que surveillant divin, le joueur peut choisir de simplement observer ou de prêter main forte à ces créatures qui luttent pour apprendre à se déplacer. Aussi peut provoquer des destructions avec des pluies de météores.
La société responsable d’Anlife est la start-up japonaise Attructure. Le PDG d’Attructure, Masayoshi Nakamuraa commencé à développer la technologie du jeu alors qu’il était étudiant diplômé en 2009. Selon Site Anlife d’Attructureun simulateur connexe sur lequel Nakamura travaillait a été acquis par une société de télécommunications japonaise Dango (opérateur de Niconico Douga, YouTube japonais) et a été repensé avec un concept différent. C’est ce que Nobuo Kawakami, PDG de Dwango, a fini par présenter à Hayao Miyazaki à la télévision japonaise en 2016, dans ce qui allait devenir une vidéo virale.
“Je suis convaincu que l’intelligence artificielle (IA) est une insulte à la vie elle-même.”
—Hayao Miyazaki pic.twitter.com/QzxPpfVDst
– DépriméBergman (@DannyDrinksWine) 17 juillet 2024
“Une insulte à la vie elle-même”
L’exemple présenté à Miyazaki montrait des modèles humanoïdes déformés qui se déplaçaient maladroitement. Le PDG de Dwango a expliqué comment Les créatures ont utilisé l’apprentissage automatique pour apprendre à se déplacer dans l’environnementplutôt que de les faire animer par un animateur, et a suggéré qu’une telle technologie pourrait bien fonctionner pour un jeu de zombies. Loin d’être impressionné par la démonstration, le réalisateur de Le Voyage de Chihiro et Mon voisin Totoro a trouvé les animations insultantes envers son ami handicapé. “En y réfléchissant, je ne peux pas regarder ça et trouver ça intéressant”, a-t-il expliqué, ajoutant : “Je n’aurais jamais songé à intégrer cette technologie dans mon travail.“, concluant que c’était “une insulte à la vie elle-même”.
“Les paroles de Miyazaki étaient très choquantes” a expliqué Masayoshi Nakamura, créateur d’Anlife, dans une interview vidéo en 2018. ” Je voulais en fait créer la vie au sein d’une simulation. Mais, en conséquence, il y avait une version qui utilisait des zombies. De nombreuses personnes ont été dégoûtées par les mouvements des zombies. Même lorsque je l’ai montré à plusieurs personnes, certaines ont trouvé les mouvements des zombies dégoûtants ou ont été effrayés par leur apparence. Cependant, la plupart des gens ne l’associeraient pas à la « vie ». J’ai été très surpris que (Miyazaki) perçoive les zombies dans la vidéo comme (une insulte à) la vie.“.
Le prochain jeu Anlife a opté pour des créatures carrées colorées au lieu de personnages humanoïdes. “La vie sur Terre a évolué grâce à des mécanismes tels que la génétique et la sélection naturelle. Notre défi est de recréer ce processus profond dans l’espace numérique et de faire naître de nouveaux modes de vie. »explique le site Anlife.
Les réactions à Anlife sur les réseaux sociaux japonais ont été pour la plupart positives, les utilisateurs étant curieux de connaître le nouveau jeu et les possibilités de la technologie. Autres ont exprimé leur soulagement pour le fait que le développeur a pu avancer malgré les critiques du simulateur correspondant reçues de Hayao Miyazaki. “Je pense que si j’avais eu des créatures mignonnes comme celles-ci dès le début, Hayao Miyazaki n’aurait pas été en colère”a commenté un utilisateur.
Dans X, le créateur d’Anlife Masayoshi Nakamura mentionne quePour le moment, les créatures du jeu sont uniquement capables d’apprendre des mouvements dans le but d’atteindre la nourriture. Les créatures qui réussissent survivront pour se reproduire et transmettre leurs traits.ce qui signifie que leur corps changera progressivement de forme au fil des générations. Nakamura ajoute qu’il s’est inspiré des jeux de Peter Molyneux (comme Populous et Black and White).
“L’objectif principal d’Anlife était que l’IA apprenne par elle-même, ce qui est actuellement assez difficile à réaliser d’un point de vue technique”, explique Nakamura. Nakamura explique, mais a de grands espoirs que l’apprentissage automatique basé sur l’IA soit capable de créer des expériences uniques encore plus complexe dans les prochains jeux. Bien qu’Anlife (dans son état actuel) présente une évolution assez basique, Nakamura espère qu’une technologie d’apprentissage automatique de pointe pourrait éventuellement permettre aux créatures du jeu d’évoluer de manière autonome, de l’apprentissage au déplacement, à terme. “créer quelque chose qui ressemble à une civilisation.”
Imaginez par Katsumi Kasahara/gamma-rapho via Getty Images.
