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Le directeur artistique de Zelda : Majora’s Mask aurait adoré développer un jeu “étrange” et “unique” dans la saga

Le directeur artistique de Zelda : Majora's Mask aurait adoré développer un jeu "étrange" et "unique" dans la saga

Je suis sûr que tu le veux aussi.

Il ne fait aucun doute que Zelda : Majora’s Mask est dans tous les cœurs, en particulier ceux qui y ont travaillé. C’est le cas de son directeur artistique, qui avait hâte de revenir dans la saga pour créer un autre jeu “étrange” et “unique”.

Dans une interview avec VGC, le directeur artistique de Zelda: Majora’s Mask, Takaya Imamura, a révélé qu’il avait hâte de travailler à nouveau sur la série Zelda avant de prendre sa retraite en 2021. En plus de préciser que l’opportunité ne s’est pas donnée, le développeur a expliqué à quoi aurait ressemblé son jeu Zelda idéal..

La lune commencera à tomber la semaine prochaine.

“Je voulais le faire une fois de plus, oui”, a déclaré le développeur. “Les derniers jeux Zelda sont revenus à l’essentielet je voulais faire quelque chose de plus unique, avec une petite touche, dans un monde étrange et unique, comme Majora’s Mask.”

“En ce qui concerne la franchise Zelda, j’ai toujours aimé The Legend of Zelda, donc pour moi c’était un rêve devenu réalité de pouvoir y participer !Imamura a ajouté en référence à son temps de travail sur la franchise.

Imamura n’a pas seulement travaillé sur Zelda : Majora’s Mask, où il était chargé de créer son curieux style artistiquemais a également participé au développement de The Legend of Zelda : A Link to the Past, le jeu de 1991, et de The Legend of Zelda : The Wind Waker (même si dans ce cas ce n’était qu’une partie de ses premières phases de développement).

Actuellement, les plus fans de la franchise à succès de Nintendo peuvent profiter de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite directe de Breath of the Wild. Así lo describía David Oña en nuestro análisis del juego: “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es, en efecto, un ejercicio de continuidad. Es la secuela de uno de los videojuegos que más impacto ha generado en los últimos diez años y , cependant, renonce à une partie de l’essence de son prédécesseur, abandonnant la solitude et le vide, pour faire place à une aventure plus chorale“.

Si vous voulez en savoir plus sur le dernier jeu de la saga, découvrez quel titre surpasse Zelda : Tears of the Kingdom en ventes physiques et quelle construction de jeu simple vous permettra de parcourir la carte sans effort.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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